遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第858章思路

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第858章思路(第1/3頁)

他還提到,遊戲的視覺風格可以更具特色。

此時《第五人格》的美術風格已經初步確定,但還冇有完全定稿。

圈內常有句玩笑話,說某些遊戲是美術扛著策劃跑。

《第五人格》某種意義上來說,也可以算作是美術扛著遊戲策劃跑的經典案例。

它很適合華夏的原因,就在於其去掉了血腥的部分,又保留了一定的恐怖氛圍,同時獨特的哥德式布偶畫風,又讓人感覺不至於太過恐怖。

那種詭異又帶著一絲可愛的反差感,讓它在眾多手遊中獨樹一幟。

楚晨在第一次看到這個項目的美術設定集時,就對這種風格讚不絕口。

「這個路子走對了。」

蔣會還記得,楚晨當時指著屏幕上那個紐扣眼睛、縫線嘴巴的求生者形象,對他們說。

「國內市場,太血腥、太寫實的恐怖走不遠,審核是一關,玩家接受度是另一關。」

「你們這種蒂姆;伯頓式的畫風,既保留了懸疑和詭異感,又足夠卡通化,能吸引到很多女性玩家和對傳統恐怖元素不感冒的年輕用戶。」

得到楚晨的肯定,整個美術團隊都備受鼓舞。

可接下來,當他們彙報到遊戲後續的運營和更新計劃時,楚晨的眉頭卻漸漸皺了起來。

.……我們計劃,在遊戲上線初期,每個月推出一名新的監管者角色,並保證其擁有足夠的話題度和強度,以此來刺激玩家的消費欲望和保持遊戲熱度。」

項目策劃魏榮拿著ppt,講得激情澎湃。

這套打法,是網意最熟悉,也是最擅長的。

新角色、新皮膚、強度超模、數值膨脹,一套組合拳下來,流水數據噌噌往上漲。短期內,財報好看得不得了。

然而,楚晨隻是靜靜地聽著,等魏榮說完,他才不緊不慢地問了一句。

「然後呢?」

「啊?」魏榮愣了一下。

「我說,然後呢?」

「第一個月,你出了一個很強的監管者,玩家為了上分,買了。第二個月,你出了一個更強的,玩家為了不被吊打,也買了。」

「那第三個月呢?被你們拋棄的那些老角色怎麼辦?那些隻喜歡老角色,不願意追逐版本的玩家怎麼辦?」

「放棄嗎?」

「我們……我們會對老角色進行適當的加強……」

魏榮的聲音有些虛。

因為這個問題的答案在網意內部其實就是放棄的。

是的,,

你要說,網意知不知道逼氪會讓玩家流水?是知道的,廢話,那數據就在後臺放著,怎麼可能不知道。那為什麼網意還要這麼做?

道理很簡單,因為網意還是在以傳統廠商的思路做營銷,簡而言之,抓重氪,逼中氪,放棄零氪。抓重氪,看一看《第五人格》的金皮,也就是金色皮膚,如果吃滿保底的情

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