第858章思路
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他還提到,遊戲的視覺風格可以更具特色。
此時《第五人格》的美術風格已經初步確定,但還冇有完全定稿。
圈內常有句玩笑話,說某些遊戲是美術扛著策劃跑。
《第五人格》某種意義上來說,也可以算作是美術扛著遊戲策劃跑的經典案例。
它很適合華夏的原因,就在於其去掉了血腥的部分,又保留了一定的恐怖氛圍,同時獨特的哥德式布偶畫風,又讓人感覺不至於太過恐怖。
那種詭異又帶著一絲可愛的反差感,讓它在眾多手遊中獨樹一幟。
楚晨在第一次看到這個項目的美術設定集時,就對這種風格讚不絕口。
「這個路子走對了。」
蔣會還記得,楚晨當時指著屏幕上那個紐扣眼睛、縫線嘴巴的求生者形象,對他們說。
「國內市場,太血腥、太寫實的恐怖走不遠,審核是一關,玩家接受度是另一關。」
「你們這種蒂姆;伯頓式的畫風,既保留了懸疑和詭異感,又足夠卡通化,能吸引到很多女性玩家和對傳統恐怖元素不感冒的年輕用戶。」
得到楚晨的肯定,整個美術團隊都備受鼓舞。
可接下來,當他們彙報到遊戲後續的運營和更新計劃時,楚晨的眉頭卻漸漸皺了起來。
.……我們計劃,在遊戲上線初期,每個月推出一名新的監管者角色,並保證其擁有足夠的話題度和強度,以此來刺激玩家的消費欲望和保持遊戲熱度。」
項目策劃魏榮拿著ppt,講得激情澎湃。
這套打法,是網意最熟悉,也是最擅長的。
新角色、新皮膚、強度超模、數值膨脹,一套組合拳下來,流水數據噌噌往上漲。短期內,財報好看得不得了。
然而,楚晨隻是靜靜地聽著,等魏榮說完,他才不緊不慢地問了一句。
「然後呢?」
「啊?」魏榮愣了一下。
「我說,然後呢?」
「第一個月,你出了一個很強的監管者,玩家為了上分,買了。第二個月,你出了一個更強的,玩家為了不被吊打,也買了。」
「那第三個月呢?被你們拋棄的那些老角色怎麼辦?那些隻喜歡老角色,不願意追逐版本的玩家怎麼辦?」
「放棄嗎?」
「我們……我們會對老角色進行適當的加強……」
魏榮的聲音有些虛。
因為這個問題的答案在網意內部其實就是放棄的。
是的,,
你要說,網意知不知道逼氪會讓玩家流水?是知道的,廢話,那數據就在後臺放著,怎麼可能不知道。那為什麼網意還要這麼做?
道理很簡單,因為網意還是在以傳統廠商的思路做營銷,簡而言之,抓重氪,逼中氪,放棄零氪。抓重氪,看一看《第五人格》的金皮,也就是金色皮膚,如果吃滿保底的情
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