第848章物理世界
第848章物理世界(第1/3頁)
包括場景精度掃描,還有美術風格也有所借鑒。
是以《風起長生》雖然還是初期宣發階段,可實機演示部分展現出來的畫質,可以說是超乎了很多的人想像的。
首先是流暢的動作捕捉,得益於國內單機的崛起,需求的增加,讓國內的動捕產業得到了快速升級。星辰砸錢啟用了國內最大的動捕室,再加上高薪挖人,現在的動捕已經不在是國內的短板。再加上關雷本身對於武俠動作的造詣,在全國,不...在全球範圍來說,也是數一數二的存在,因此《風起長生》打鬥流暢度超乎想像。
其次是世界級一流的畫麵渲染技術,尤其是動態光照和柔和陰影渲染支持。
模擬出了不同動態天氣下的光影變化,產生高解析度的帶透視校正的容積化陰影效果。
玩家們對,在《風起長生》的實機演示中,有一個畫麵就是這個演示視頻中從白天打到夕陽,再到夜晚的場景非常深刻。
不同的場景。
在夜晚,白天,夕陽下不同的光照完全不同。
在加入了老黃的光線追蹤,以及星辰優化的體積光技術之後。
那種夕陽落山前,透過樹木縫隙漏出來的一縷光線,和映出紅色邊際的黑雲。
晃眼一看。
畫麵似乎比黑神話也差不了多少。
此外,遊戲對引擎著色器巧妙的運用也很令人驚訝。
尤其是《風起長生》實機演示的後半段。
一段在潛水潭的打鬥,更是讓人驚訝。
水的波紋,反射,折射,水的顏色,以及水體的透度效果幾乎已經非常真實,這都是引擎底層邏輯帶來的畫麵展現。
前世黑神話悟空的畫麵,很大程度要歸功虛幻引擎。
特彆是星辰引擎,最新的一套物理特性。
如果說光影和水體效果,決定了畫麵的上限,是給玩家的第一眼震撼。那麼物理引擎,則決定了世界的真實感,是玩家沉浸其中的基石。
《風起長生》的實機演示,就像一本教科書,全方位地展示了什麼叫做「可破壞的武俠世界」演示中,那名被玩家戲稱為「刮痧師傅」的女刺客,在屋簷間飛速騰挪。
當她用鉤爪抓住一處飛簷,借力蕩向另一棟建築時,她腳下的瓦片並非一個簡單的貼圖,而是隨著她的蹬踏,幾塊瓦片鬆動、滑落,最終「啪」地一聲在地麵摔得粉碎。
一個極短,甚至不仔細看就會忽略的細節。
但在無數暫停、逐幀播放的玩家眼中,這無異於一聲驚雷。
「我操!看到了嗎?瓦片!那瓦片是實時計算的!不是貼圖!」
「這算什麼?你們看這裡!」
另一個技術宅玩家,直接將一段gif圖發在了論壇上。
畫麵中,被叫做「白給哥」的長槍武將,從懷裡掏出一個類似「霹靂彈」的火
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