遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第843章現場

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第843章現場(第1/3頁)

這是一種全新的、至高無上的榮耀!

這種驅動力,比給你一身畢業神裝,強了不知道多少倍!

「那..那長生者怎麼平衡?他要是太強了,彆的玩家不就冇得玩了?」

「誰說要平衡了?」

楚晨挑了挑眉。

「他就是不平衡的,但,他也是獵物。」

「獵物?」

「你得引導玩家啊,長生者一對一的時候很強,一對二呢?一對三呢?當局內出現長生者的時候,能不能隔一段時間標記位置?」

「殺死長生者的玩家能不能有獎勵?」

「甚至當一個伺服器內出現足夠多的「長生者』時,能不能有一個長生者戰場?」

一個遊戲,隻要有了框架,那剩下的就是調整。

長生者的引入雖然會讓調整變得更難,可同樣的,當第一個賽季的長生者出現的時候,玩家都已經全部入坑了。

就像大部分玩家拿到9格安全箱的時候,其實這個賽季都要結束了。

這時候,你就該宣傳,下個賽季的長生者有多牛逼,又多了什麼新機製了,這樣才能騙.啊,不是,是吸引玩家下個賽季成為長生者。

因此這個框架的試錯成本其實很低,畢竟玩家已經圈進來了。

而正因為有這些框架,關雷才做出了這個pv,而這個pv看起來確實也比較不錯。

楚晨看完了pv之後,直接點頭。

而隨著楚晨的最終拍板,a3流星工作室的團隊立刻行動起來。

他們將《風起長生》的pv文件打包,發送到了星辰行政部門,由後者負責與蘇杭星辰周邊商場的技術團隊對接,確保pv能在第一時間,以最高清的畫質,在商場所有的大屏幕上循環播放。

是的,這一次的《風起長生》的首爆方式,就是選擇蹭星辰周邊商場的熱度。

當然,其實嚴格意義也不算蹭。

而是因為《風起長生》現如今整個項目處於一個前期開發階段,因此相比起讓宣傳廣度,更重要的是宣傳深度。

換句話說,比起讓更多的人知道,他們其實更需要的,是一個噱頭。

第一步,在星辰自家地盤,蘇杭星辰周邊商場,用所有大屏幕進行無差彆「轟炸」。

第二步,等現場玩家被這突如其來的驚喜砸暈,自發地拍照、錄像、發朋友圈、發微博,完成第一波病毒式擴散。

第三步,等熱度發酵到一定程度,合作媒體再跟進報導,順勢放出官網和官方高清pv。

一套組合拳,層層遞進,把玩家的好奇心徹底勾起來。

之所以選這種模式,是因為蘇杭的這座星辰周邊商場,早已不是一個單純的購物中心。

它更像一個專為年輕人和亞文化愛好者打造的巨型主題樂園。

在開業之前,這裡就已經有無數人來打過卡了,或者說從星辰接

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