遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第842章噱頭

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第842章噱頭(第2/3頁)

大幅度削弱玩法,真衝著基建玩法來的玩家會流失。

最終的結果,大概率就是幾個版本之後,就變成鳴潮的聲骸,象征性的更新一下,以示聲骸係統還活著.

甚至再往前看《絕區零》當初其實也想用這個方法,也就是跳格子,隻不過跳格子比聲骸更慘,因為聲骸好歹還能刷。

跳格子可是一點收益冇有,所以最後乾脆就被直接刪除了。

當然,從反麵來說,鳴潮,絕區零都活下來了,也證明了對當下的二遊來說「噱頭」非常重要這件事也是真的。

如果從這個方向考慮的話《終末地》又是對的。

而且由於冇有犯太多低級錯誤,《終末地》大概率是死不了的。

隻不過,最後這個基建噱頭,大概率會被拋棄,因為被這個噱頭吸引進來的玩家最終並不能留下來。而且你第一張圖跑圖拉電線,挖礦,搭生產係統,可能還有點樂趣,可要是每一個地圖都來那麼一下.那就真是官方勸退了。

因此,當玩家群體大幅度縮水,最後還是要回到傳統二遊的玩法上。

如此一來,投入這麼多精力做的係統,淪為擺設,多少有點可惜,還不如每個月通過這個係統產出哪怕十幾抽的資源,也能吊著玩家玩下去。

還能讓玩家有收菜的心態,比如兩個月冇玩了,誒,我回去收一下,還能穩住月活。

回到武俠吃雞。

同樣的道理,武俠吃雞能讓人上癮嗎?

能.

但,武俠吃雞+摸金一起上呢?答案就是,吃雞能,但摸金不行..

《永劫無間》前世打算轉型搜打撤失敗的另一個原因,還在於本體的吃雞玩法和摸金是割裂的,導致本就不多的玩家還分流了.,

那麼,有冇有一種方法,能1+1大於2呢?

「老關,你再想想我們遊戲的名字。」

「《風起長生》?」

「對,《風起長生》,風起,說的是江湖紛爭,是島上的殺伐。那「長生』呢?」

「長生..長生不是遊戲的設定嗎?」

關雷在和楚晨聊的過程中,腦中靈光一閃,似乎抓住了什麼,但又隔著一層窗戶紙,捅不破。「玩家上島,搜集線索,完成任務,拚湊出長生的秘密……當他曆儘千辛萬苦,終於達成了「長生』的條件,然後呢?」

楚晨循循善誘。

「然後...他就長生了?」

關雷下意識地回答。

「那再然後呢,不管長生的設定是什麼,他長生之後還是人嗎?」

楚晨一句話,如同平地驚雷,在關雷的腦海裡炸開。

「不再是人了?」

「對。」

所有的遊戲,隻要能變強的東西,那玩家一定是趨之若鶩的,隻不過楚晨變了一種方式,雖然也有任務,慢慢讓你完成。

但是這種變強的過程,並不隨

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