遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第834章怎麼可能?

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第834章怎麼可能?(第1/3頁)

「一個是深度,一個是廣度。一個是讓專業的人更專業,一個是讓更多的人能入門。」

楚晨的手指在桌上輕輕敲了敲。

「你們說的都對。但問題是,為什麼我們非要做一個二選一的選擇題?」

「我們為什麼不能全都要?」

辦公室裡一片寂靜。

全都要?

這句話說得輕巧,但卻非常外行,道理很簡單,資源和精力都是有限的,魚和熊掌不可兼得,這是工程學的第一課。

一個引擎,要麼你就走相對開源路線,比如unity,玩的轉的開發者,可以把它魔改到媽都不認識。這樣的引擎做出來的遊戲,優化當然好。

要麼,你就像虛幻,什麼都隻能用虛幻的東西,優勢是確實門檻在降低,但這必然會犧牲一部分性能和靈活性。

想兩頭都占,最後的結果往往是兩頭都落空,做出一個既不好用、性能又差的四不像。

在座的都是內行,這道理誰都懂。

所以當楚晨說出「全都要」這三個字時,辦公室裡一瞬間的寂靜,其實是有些尷尬的。

富勒眉頭下意識地皺了一下,熊銳張了張嘴,想說什麼又咽了回去。

耿照更是心裡微微一沉。

他最怕的就是遇到這種不懂技術,卻喜歡指點江山的老板,一句話聽著霸氣,執行起來卻能要了底下工程師半條命。

然而,這話是楚晨說的。

星辰的締造者,一個在過去三年裡創造了無數商業奇跡的人。

所以,即便這句話聽起來再外行,眾人也隻是安靜地看著他,等他的下文。

楚晨當然看出了他們臉上的疑慮,他冇急著解釋,而是站起身,走到了那塊白板前。

「我知道你們在想什麼,覺得我在說胡話。」他拿起一支筆,卻冇有立刻寫字,而是轉身看著眾人。「在討論我們的方案之前,我們先聊聊虛幻引擎。」

耿照聽到這裡,本不打算說話,卻也看了過來。

「剛才熊銳說的很好,虛幻引擎的路線,本質上,是用未來的硬體性能,換取今天的開發效率。」楚晨在白板上畫了一條向上的箭頭,「硬體性能」。又在旁邊畫了一條向下的箭頭,「開發門檻」要說這個世界上誰最懂虛幻引擎。

在前世,楚晨可能排不上號,但在這條世界線,那楚晨可能還真說道說道。

當然,這並不是說他有多懂虛幻的技術,而是因為楚晨擁有未來的視野,可以說,他親眼見證了虛幻引擎的崛起。

也見證了虛幻引擎在崛起過程中所出現的各種各樣的問題。

在未來的幾年,隨著虛幻5的發表,隨著nanite,lumen,這些虛幻5的技術投入實用,不少大廠紛紛投入虛幻引擎的懷抱。

特彆是華夏的遊戲廠商。

從《黑神話》到《影之刃零

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