遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第808章桃木劍

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第808章桃木劍(第2/3頁)

能開著輕功,滿世界亂竄。

這些魔法世界中無法體驗的東西,才是《浮夢長歌》在歐美的核心競爭力,當然,更重要的是《浮夢長歌》是免費的。

這才是絕殺。

就問你,一個免費的,東方奇幻版的《神界:原罪2》,你要不要?

答案是肯定的。

在經過了兩天的發酵,在大多數歐美玩家開始安利之後,無數和凱利恩一樣的歐美玩家,也正在做出同樣的選擇。

再加上從《絕地求生》開始,此時的星辰遊戲平臺經過兩年多的運營。

已經在擁有了龐大的基礎裝機量,這也就意味著當《浮夢長歌》口碑開始回轉,那麼順理成章的,就是用戶的上漲。

很快,twitch上,《浮夢長歌》的直播分區,觀看人數開始攀升。

許多原本在播其他遊戲的主播,都在觀眾的強烈要求下,或者是在同行的熱度刺激下,紛紛下載了遊戲,開啟了「東方世界大冒險」

當這股由玩家自發形成的熱潮達到一定規模後,星辰美國分部的後手,終於發動了。

雖然因為ign獅子大開口,所以星辰這一次冇有和ign合作。

畢竟這玩意,你給了一次,就有下一次。

楚晨雖然不介意在宣發上花錢,但對於這種帶著威脅性質的要挾,那還是不能忍的,這也是為什麼ign隻給了7分的原因。

同時也是這次,歐美媒體集體看衰《浮夢長歌》的原因。

不過隨著口碑翻紅,星辰也開始逐漸重啟了一些媒體的合作,在《浮夢長歌》上線第四天,在歐美玩家還在痛罵ign那篇7分評測的時候。

一篇篇來自其他遊戲媒體的,角度截然不同的評測文章,開始出現在網際網路上。

「gamespot:9/10,《浮夢長歌》,星辰獻給世界的一封武俠說明書。」

「pcgamer:編輯推薦!一款讓你重新認識「選擇』與「後果』的傑作。」

這些新聞,很快就又被搬運回了國內的各大遊戲論壇。

論壇裡的氣氛,瞬間就變了。

「哈哈哈哈!我就說嘛!是金子總會發光的!那幫白皮懂個屁的武俠,但他們懂什麼是好遊戲!」「之前那些跟著ign喊「星辰跌落神壇』的自媒體呢?人呢?出來走兩步啊?」

可惜的是,這一波輿論的反轉,在國內冇有引起什麼反響。

一方麵是當初嘲諷星辰的聲音本就不是主流。

其次,則是因為前兩天還在引經據典,分析《浮夢長歌》為何「失敗」的「業內人士」,此刻已經集體轉向,開啟了《大聖歸來》的宣傳。

不過,從歐美傳來的消息,還冇結束。

到第四天晚上,還有一條消息,借著titok的短視頻,開始在國內傳播,視頻的標題簡單粗暴

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