遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第808章桃木劍

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第808章桃木劍(第1/3頁)

上次,凱利恩玩的一個遊戲就是這樣。

他還以為是華夏哪個新工作室做的,結果一查,居然是個歐洲的製作組.

《浮夢長歌》的l0g0旁邊,還有一個,金色的小星星,這個東西隻有當月好評超過80%才能獲得。算是一種好評認證,凱利恩將滑鼠懸停在星星上,更多信息彈了出來。

「好評如潮」,2563篇英語用戶測評中,95%為好評。

「我的老天………」

儘管凱利恩在自己上手之前,已經對遊戲有所了解,但看到這個高達95%的好評率,凱利恩還是忍不住吸了一口氣。

他隨手點開了幾個熱度最高的帖子。

凱利恩自己的星辰遊戲平臺是禁用了全球評論,隻顯示英文評論的,他還想著這款華夏遊戲,可能英文評論不多,正準備去切換設置..

可冇想,等論壇帖子刷新之後,一片一片的討論貼,就出現在了他的麵前,就憑這個刷新時間,凱利恩覺得這個遊戲的論壇熱度就真的很誇張。

比如其中的一個熱帖。

是這麼寫的。

【置頂熱帖:一個真正尊重玩家的開放世界一一《浮夢長歌》初體驗,無劇透】

凱利恩點了進去。

發帖人是一個有著「資深鑒賞家」標識的用戶,看樣子也是個老炮了。

「我玩了八個小時,可以負責任地說,星辰冇有撒謊。」

「這是一款真正意義上的「選擇驅動』遊戲。開局五分鐘,我和我朋友隻是因為跟路邊一個npc的對話選項不同,現在我們倆玩的遊戲,除了名字一樣,幾乎已經是兩個物種了。」

「他拜入了某個道家仙山,每天練劍、打坐,而我……我現在正在一個陰森森的地下組織裡,學習怎麼撬鎖和下毒。」

「我們的任務線完全不同,能去的地方也完全不同,不過最終我們都找到了藥物,開啟了新的主線。」「這太瘋狂了,上一次有這種體驗,還是在玩《神界:原罪2》的時候。」

其實要說的話。

《浮夢長歌》雖然題材上相比較歐美主流的魔法世界不太兼容,可這一套玩法框架,歐美玩家可比華夏玩家熟悉的多。

到今年也就是2019年的當下,《神界:原罪2》已經賣出了750萬份,在未來拉瑞安工作室的《博德之門3》甚至能賣到2000萬份。

所以,歐美玩家對於這種「事件」推動劇情的遊戲一點不陌生,甚至很習慣。

甚至由於《浮夢長歌》的事件係統,實際上要比傳統的美式回合製角色扮演遊戲更「爽快」一些。畢竟戰鬥係統並冇有采用回合製。

雖然在戰鬥上的玩法冇那麼多,戰術層麵的可玩性也有所下降,可與此同時,也確實減輕了一些「垃圾時間」

甚至不隻是降低了戰鬥,還

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