遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第794章冤大頭

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第794章冤大頭(第1/3頁)

特彆是在版權拿回來之後,很快騰迅項目組的人就用還未發售的《使命召喚手遊》的素材作為基礎,成立了《紅海行動》項目組。

並且參考《終末禁區》與《絕地求生手遊》的「素材複用」的開發模式。

在《流浪地球》火了之後,緊趕慢趕是在元宵節前,搞出來一個30秒的宣傳視頻。

雖說,很多東西都是一閃而過。

可你彆說,你還真彆說,這個視頻出來之後,熱度還是相當高的,國內對於一款,由華夏當主角的射擊遊戲,實際上是有需求的。

無論是打日本,還是打美國,亦或是現代中東。

這種需求是存在的。

而且一旦做好了,絕對也是有市場的。

《紅海行動》電影本身也確實很不錯,所以這個視頻放出去,播放量很快成為了騰迅遊戲體係中的top。然而除了這個「好消息」之外,2019年的開年,騰迅遊戲就冇什麼好消息了。

在外部環境上,和騰迅合作了多年的卡普空明確表示,之後的遊戲都會在全球多平臺登錄,而且就這。卡普空還舔著臉,要求騰迅繼續支付成本,以維持「未來卡普空的遊戲登錄騰迅。」

簡單來說,就是如果騰迅不給錢,卡普空就完全偏向星辰。

搞得騰迅遊戲很冇麵子。

對內,除了《流浪地球》影遊聯動產生的影響力之外,《水星戰線》再次驗證了「星辰方法論」的可怕。

這種外部壓力,很快就轉化成了內部的路線之爭。

年前就在公司內部擡頭的「反思派」,如今聲勢越來越大。

這群人天天把「學習星辰」、「擁抱變化」、「反思自我」掛在嘴邊,開會必談楚晨,複盤必講星辰。冷澤峰作為騰迅遊戲的實際負責人,對此煩不勝煩。

可他偏偏還冇法反駁。

因為他的頂頭上司,互娛事業群的一把手任振宇,最近也開始頻繁地出現在遊戲部門的各種會議上。任振宇不直接批評,但他往那兒一坐,本身就是一種態度。

就在上周的戰略會上,任振宇還意有所指地敲打過他:「澤峰啊,我們不能總是跟在彆人屁股後麵。」「星辰在前麵跑,我們不能隻看著,或者隻想著去抄。要有我們自己的思路,要敢於在他們看不上的地方,找到我們的機會。」

這些變化也讓冷澤峰很不自在。

他也很清楚,騰迅現如今不說超過星辰,至少要做出一個「進攻」的姿態。

從這個方麵來看《大聖歸來》確實也是一個「機會」

可對於到底用不用這個機會,冷澤峰其實很猶豫,之所以猶豫,則是現目前正在說話的趙明,提出的。「我還是覺得風險太大了。」

「星辰的眼光,我們都清楚。他們連宣發資源都不願意給,說明這遊戲本身肯定有硬

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