遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第791章水星戰線

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第791章水星戰線(第1/3頁)

第791章水星戰線

但是最終《水星戰線》選擇了用3d技術,並且開發組還和星辰引擎的技術團隊一起,死磕水麵渲染技術。

這個效果,也是這款遊戲能出圈的核心之一,其最出圈的一個視頻,就是遊戲的首爆「實機演示pv」

pv的開場是一位少女搖槳向前,前景是少女和小舟,中景是藍色的大海,遠景是一座類似威尼斯的水上城市。

在這幅畫麵的左下角,是進入遊戲、設置、帳號中心。

玩家點擊開始遊戲之後,少女用力一搖槳,隨著小舟加速,鏡頭拉遠,拉到了俯視角,湛藍的大海上,一葉孤舟。

緊接著無縫進入了op。

一段流暢的動畫之後,是一陣敲門的聲音。

「船長!醒醒,醒醒。」

整個水星戰線的第一段劇情,是一段很標準的危機開場。

玩家,也就是船長。

在航行中遇到了風暴,玩家在這個過程中撞到了頭暈了過去,醒來的時候正被一位少女抱在懷中。

少女看到主角醒來之後,有些害羞。

故事就此開始。

畫麵切換到了操作界麵。

這個界麵,玩家需要控製船隻在領航少女的指引下,駛離風暴中心。

在這個過程中,也順帶展示了領航少女的設定。

這個領航少女有點像艦娘,可以和「船」共鳴,但又不完全像,因為每一位少女都有自己獨特的天賦。

玩家需要做的,就是不斷地和各種「領航少女」合作,一起接受挑戰。

除了展示設定之外,這一段演示,也展示了很多場景,特彆是水麵場景,陽光灑在海麵上,波光粼粼,光影變幻,美得不像話。

遊戲裡的港口城市,風格各異,有的充滿威尼斯水城的浪漫,有的則是東方古國的繁華,人物風格也相當夢幻,每一個「領航員」都像是從童話裡走出來的。

其次是玩法。

貿易、賺錢、買船、組建船隊、海戰、冒險————這些要素一應俱全,你可以隨時隨地乾你想乾的事。

甚至還能跟隨「軍隊」組團消滅「海怪」開拓海域,這也是遊戲「戰線」的來源。

總而言之,跑商累了,可以去未知海域探險尋寶,海戰打膩了,可以回到自己的母港,和領航員們喝茶聊天。

簡而言之,這款遊戲,就是「二次元版的《大航海時代》」

但又是一個融合了現代遊戲諸多玩法的《大航海時代》

其之所以能火,除了本身的素質,也和楚晨之前分析過的市場變化有關。

皮膚、角色、月卡,這三駕馬車的付費模式,讓《水星戰線》的開發組做出了一個「違背祖宗」的決定。

即,隻要你和某個角色的好感度刷滿了,這個角色就可以免費領取。

而且這還不是那種掛羊頭賣狗肉,而是實

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