遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第778章鋪墊

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第778章鋪墊

一開始,他們其實也摸不著頭腦。

做他們這行的,誰不懂「媚宅」?無非就是黑絲、白絲、大長腿,再加點反差萌。之前95式人形的幾個皮膚,不都賣得挺好嗎?玩家反響也很熱烈啊。

這次的「透明旗袍」,不就是順著玩家的喜好,往前再走了一小步嗎?怎麼就「落了下乘」了?

於是隻能翻來覆去的看楚晨的視頻。

誤。

你彆說,你還真彆說。

壓力之下,他們最終交出來的版本,確實很有趣。

最終今年春節上線的版本中《終末戰線》&《終末禁區》裡95式人形的互動皮膚甚至都冇穿旗袍。

而是采用了更為複雜,更難設計的,漢元素裙裝。

而皮膚附帶的互動劇情,也很有趣。

需要說明的是,《終末戰線》雖然是個2d遊戲,但如果你買了皮膚,在遊戲中的展現形式雖然是2d的,也就是在終末戰線局內作戰,和立繪是2d的。

但是點開皮膚,也是可以觀看完整的3d互動,並且可以進行3d互動的。

這其中實現的方式,其實非常簡單粗暴。

就是仗著星辰遊戲引擎同源,直接把《終末禁區》裡做好的3d互動模型和場景,打包成一個獨立的資源文件。

當《終末戰線》的玩家點擊「互動」按鈕時,遊戲程序會直接調用這個資源包,啟動一個輕量化的3d渲染窗口。

從技術上講,這就像在一個軟體裡內嵌了一個播放器。

對於玩家而言,體驗是無縫的,他們不會感覺到自己打開了另一個程序,隻會覺得這個2d遊戲裡居然藏著一個高精度的3d老婆,簡直是技術力爆棚。

而對於星辰來說,這種做法的好處是顯而易見的。

首先,開發成本極低,一次建模,兩款遊戲共用,其次,也是最重要的,就是讓兩個遊戲的用戶群體產生交集。

至於為什麼要在兩個遊戲裡都上架同一個角色的皮膚,主要也是為了最大限度地覆蓋銷量。

而且這個皮膚的銷售策略相當「良心」

買一送一。

換句話說,無論你是在《終末戰線》還是《終末禁區》裡購買了95式的這款漢元素皮膚,都會自動在另一款遊戲中解鎖對應的皮膚。

你甚至不需要下載另一款遊戲,隻要你的星辰帳號下擁有這款皮膚,等你哪天心血來潮想入坑時,這份禮物就已經在你的倉庫裡等著了。

這種策略,本質上就是促進星辰內部玩家群體的融合。

畢竟,一個玩家在「新開坑」的時候,付費意願往往是最強的。

哪怕這是同一ip下的兩款遊戲,也需要一座橋梁來引導他們跨越那道門檻。

而現在,一個「買一送一」的頂級皮膚,就是最好的引路人,這也是為什麼楚

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