遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第777章春節

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第777章春節

二次元遊戲在這方麵表現得尤其明顯,在另一條世界線,許多二遊的春節流水,不僅僅是國服在漲,日服也在漲。

這證明了,隻要活動設計得好,獎勵夠誘人,玩家才不管你過的是什麼節,開心最重要。

你可以說玩家冇心冇肺,可實際上,這種娛樂性質的東西,真的很難帶什麼立場。

就像,哪怕華夏真和小日子乾上了,把日本打趴下了,也不影響日本愛情動作片的傳播。

各論各的。

嗯.

這話好像有點太糙了,不過道理是這麼個道理。

而且有意思的是,不僅僅是華夏的遊戲會搞春節活動,由於星辰遊戲平臺的覆蓋麵越來越廣,因此很多日本遊戲也會搞春節活動。

比如光榮特庫摩,最近就在星辰平臺上發布了曆代的三國誌,其中17年上線的《三國誌13威力加強版》,還在春節期間推出了一個「迎春納福」的dlc。

這個lc內容很簡單,就是加入了一些春節元素,加入了一個劇本「年獸來襲然後,就這麼個「破」玩意,要19塊..

雖然這也不意外,畢竟這《三國誌13》在星辰上架的時候,定的還是269,折扣之後也要198,雖然對比過去定價算是良心不少。

但某種程度,也算是經典的日本廠商定價了.·

除了光榮之外,還有不少日廠都加入到了活動中,至於和星辰深度合作的索尼,那就更不用說了。

旗下第一方工作室的遊戲,從《戰神》到《最後生還者》都在遊戲裡加入了一些可以免費領取的彩蛋dlc。

雖然這些彩蛋dlc,其實目的是為了從星辰這個大流量池裡,轉化一些用戶到主機平臺,不過整體上,這個春節給華夏玩家的印象,就是全球遊戲廠商好像都在過春節。

理論上,星辰作為一個華夏玩家為主的平臺,華夏作為一個巨大的消費市場,這其實是很正常的。

可心態上,給人的感覺卻又不太一樣。

至於星辰本身的第一方遊戲,那就更不用提了。

今年的星辰在這一塊是演都不演了,各種紙片人老婆輪流上陣,主打的就是一個精準打擊,而且今年星辰的發力點。

也從過去的《終末戰線》這樣的二次元老婆,變化到了《終末禁區》這樣的3d遊戲上,而3d遊戲在互動皮膚這一塊的優勢可以說是相當誇張。

人這種生物,有時候確實挺奇怪的。

正經作品裡總想找點擦邊的東西,而真到了不正經的遊戲裡,又開始追求起了劇情和人物弧光。

這是個很微妙的心理。

再加上星辰從一開始就是走的「媚宅」路線。

因此到了當下,星辰團隊內部的「服務意識」其實是很足的,不過有時候,有點「太足了」

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