遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第777章春節

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第777章春節(第2/3頁)

,比如在企劃中。

甚至有人提議給95式人形出個「透明旗袍」的互動皮膚,主打一個「朦朧美」。

看到這個方案的時候。

楚晨都無語了,因為這個東西,居然是項目組討論之後,遞交到他手裡的東西。

於是第二天,楚晨就錄製了一個視頻。

強調二次元美術,不能直接給,直接給就冇意思了,落了下乘。玩家真要那個,為什麼不去玩正兒八經的黃油?

能讓玩家心甘情願掏錢的,是有鋪墊,有氛圍,有故事感的「澀澀」

在強調完之後,楚晨把這個視頻發給了各個工作組,然後讓幾個他不滿意的工作室重新提交企劃。

這套流程,聽起來好像冇什麼。

可當楚晨的視頻連同那份「重新提交企劃」的郵件,出現在幾個項目組負責人的郵箱裡時,幾個核心項目組無一例外,全部進入了「戰備」狀態。

原因也很簡單,因為這不是楚晨第一次這麼乾了。

在星辰內部,尤其是核心產品線,一直有一個不成文的規定,那就是楚總的視頻,就是黃牌警告。

隨著星辰整體規模變大,當楚晨發現某些問題的時候,並不會把人叫過去,當著麵痛罵,也不會搞什麼批鬥大會。

楚晨隻會把遇到的問題,他的解決思路,想法,他的理念,錄成視頻,發給你。

其中的邏輯楚晨也解釋過。

道理並不複雜,因為能聽懂的人,看視頻一遍就懂了,效率高,還能反複觀看,領會精神。

聽不懂,或者不想聽懂的,你就算當著他的麵把唾沫星子噴他臉上,他回頭該怎麼做,還是怎麼做。

所以,視頻就是唯一的警告。

如果看了視頻,下次提交的東西還是那副德行。

那好,楚晨的下一步,就是啟動「二次麵試」流程。由他親自,對整個項目組的成員,進行一對一的麵試。

通不過的,當天就去人事領n+1。

一開始,還有人不信邪。

覺得楚晨一個大老板,家大業大,不至於為這點小事,直接砍掉一個成熟的團隊。畢竟培養一個團隊的成本也不低。

結果,今年《絕地求生》手遊項目組,就因為在一個氪金活動上,在楚晨錄製了視頻,明確告知《絕地求生》現目前的核心是擴大用戶麵,尋求成為國民遊戲契機。

將重點放到遊戲玩法,遊戲內容上之後,還繼續以「我這是為公司賺錢」為由繼續搞活動。

最終完美觸發了「二次麵試」流程。

一天之內,一個二十多人的運營團隊,隻留下了五個,運營部門主管都辭退了,工作室負責人是簽了一個對賭協議,才得以留下。

那件事之後,再也冇人敢把楚晨的視頻當耳旁風。

其實楚晨這套管理模式之所以能成,無非就兩個原因。

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