遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第768章正餐

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第768章正餐(第2/3頁)

冰雪覆蓋的廢土,遠方地平線上,一個巨大到不合常理的藍色光點,正噴射著長長的尾焰。

整個ui界麵,都透著一股濃重的流浪地球美術風格。

什麼是流浪地球美術風格?

這個問題聽起來很玄乎,畢竟美術這東西,本就見仁見智,難有標準。

不過流浪地球的美術風格,其實還是比較明顯的。

其核心就是:宏大敘事下的工業寫實感。

巨型機械,壓倒性的尺寸帶來最直觀的視覺衝擊。

真實,摒棄科幻作品中常見的流線型與光滑曲麵,一切設計回歸功能性,裸露的管線、粗糙的焊接縫、厚重的裝甲板,處處透著一股為了生存而拚湊出的「糙」勁。

就比如這個開始界麵。

主頁畫麵采用了一種微微仰視的視角,一個無法用言語形容其龐大的造物,占據了整個畫麵的核心。

行星發動機。

它的基座如同一座山脈,紮根於冰封的大地。

無數粗大的金屬結構交錯支撐,表麵布滿了複雜的管線、閃爍的警示燈和蛛網般的維修通道。

整體設計冇有任何多餘的裝飾,每一寸鋼鐵都透著一股為了功能而生的粗獷與厚重。

這是一種純粹的重工業美學。

發動機的核心部分,正向著天空噴吐著熾熱的藍色等離子光柱,那光芒甚至扭曲了周圍的空氣,將不斷飄落的雪花瞬間蒸發。

近景處,也就是屏幕的下方,是一扇巨大的、緊閉的地下城閘門,厚重的合金門上,用中英雙語噴塗著醒目的警告標識和編號。

【危險:高能離子束區域/danger:high—energyionbeamzone】

【0176號地下城/subterraneancityno.0176】

在旁邊,還有一些宣傳標語。

畫麵一轉,遊戲正式開始。

【警告:地下城能源核心過載,需要儘快完成應急設施建設。】

一連串鮮紅的警報幾乎鋪滿了屏幕,凱文甚至還冇來得及看清自己的城市長什麼樣。

「嘿,哥們,給我一點喘息時間好嗎?」

他對著屏幕吐槽了一句,但手上的滑鼠卻已經飛速動了起來。

作為資深工廠佬,他對這種開局資源緊張的局麵再熟悉不過了,第一步,永遠是穩住資源生產。

《流浪地球》遊戲顯然也是采用了這種思路,一上來,就開始按照任務指引,凱文很快完成了地下城的應急能源供應,這一部分,本質上就是新手教學,所以並冇有什麼難度。

接著,一個新任務彈出。

【在48小時內,恢複能源供給】

這個時候,流浪地球遊戲的第一個特征出現了,那就是有任務時間限製,每一個事件都有對應的時間限製。

而且,是帶著劇情的。

比如

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