遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第723章關註點

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第723章關註點(第1/3頁)

第723章關註點

金惠珍剛出酒店,就酒店到停車場的這段距離,就看到了遠處一輛緩緩駛過的公交車0

那是一輛很普通的城市公交,但整個車身,都被巨大的「星辰全球嘉年華」gg所包裹,藍白色的主色調在陽光下格外醒目。

這還不算完。

就在公交車的後麵,至少有三輛貼著同樣海報的計程車和網約車從眼前經過。

「...這,這也太誇張了。」

為了這次星辰嘉年華,蘇杭官方可以說是非常重視,一方麵是幫扶本土企業,另一方麵也是為了提高國際文旅體驗。

因此,不僅開通了臨時的公交專線,街道兩旁隨處可見清晰的引導路牌。

從酒店到嘉年華現場,金惠珍看到了很多明顯是新加上去的指示牌,而且這些指示牌,往往不僅僅有中文,英語、日語、韓語、法語、德語————

「瘋了吧————」

「一個遊戲公司的活動而已,市政府居然會配合到這種地步?」

都是做遊戲的,自然知道在本土辦個活動要協調多少部門,有多麻煩。

像星辰這樣,能讓一座準一線城市如此全力配合的,彆說在韓國,在全球範圍內都聞所未聞。

而到了活動現場,這種驚訝感就更強了,這裡與其說是一個遊戲展會,不如說是一個主題公園。

巨大的展館被分成了數個區域,每個區域都對應著星辰旗下的一款遊戲,擁有截然不同的風格。遠處《終末戰線》的區域,甚至一比一複刻了遊戲裡的咖啡館。

而另一邊《浮夢長歌》的展區,則是飛簷鬥拱,古色古香,還有穿著漢服的工作人員在引導遊客。

在韓國,遊戲公司辦活動,能租下一個大點的體育館,請幾個當紅女團,就已經算是頂配了。

更讓他們感到一絲寒意的是,現場的玩家們,臉上那種發自內心的熱情和快樂。

那不是請來的演員,也不是被氣氛烘托的衝動,而是一種真正的,對這個品牌,對這些遊戲的歸屬感和認同感。

什麼叫影響力?

這就是影響力。

與此同時,媒體試玩區。

作為全美最大的網路遊戲媒體,pcgame的編輯約翰·史密斯已經輕車熟路地找到了自己的位置。

他看了一眼周圍,ign,polygon,eurogamer,fami通。

幾乎所有你能想到的,想不到的媒體和平臺方,都派了人過來,長槍短炮地架設著。

這種場麵其實以往在華夏很少出現。

畢竟遊戲媒體最終還是要看流量的,過去華夏遊戲很少說能吸引全球玩家註意的。

也就今年e3之後,不少媒體才開始將星辰歸納到了媒體報導範圍中。

約翰·史密斯這次的試玩目標很明確,就是《微紀元》。

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