遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第722章華夏的星辰

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第722章華夏的星辰(第1/3頁)

第722章華夏的星辰

《sd敢達0l》從零八年底上線到12年,短短幾年時間,註冊用戶就突破了五千萬人。

哪怕到了十五年,遊戲因為運營等諸多問題已經步入生命末期,月收入依然能輕鬆破千萬。

當時許多根本不了解高達的玩家,也一樣在遊戲裡玩得不亦樂乎。

可惜,當年的《sd敢達0l》在國內玩家看來,是高達遊戲的開始,卻冇承想,那竟是巔峰。

隨著萬代這家企業逐漸「老化」,對於高達遊戲,也進入了一種敷衍的狀態。

每年批點經費下去,至於製作組是超神還是超鬼,全憑天意。

更惱火的,是日企對於技術的「退步」

雖然說,日係廠商是不太卷畫麵,但萬代高達係列的畫質,實在是有些「過於不卷」了,比如15年的《機動戰士高達0l》

也就是玩家口中的「雜兵0l」。

從宣傳上看,真實比例的高達,類似《戰地》的百人超大戰場,噱頭十足。

然而,當無數玩家滿懷熱情地進入遊戲,卻瞬間被那撲麵而來的古樸畫質給嚇傻了。

這tm是15年的遊戲???

就這畫質,還tm不如05年的戰地2..

哪怕,其實拋開畫質不談,這款遊戲有不少亮點,能感受到製作組在螺螄殼裡做道場的用心。

可惜,大部分玩家根本撐不到發現亮點的時候,一進遊戲就被那過於複古的畫風給勸退了。

就算核心粉絲能自動腦補畫麵,在度過最初兩個版本後,也很快被九遊在營收壓力下的各種運營騷操作給惡心得棄坑。

總體而言,這遊戲彆說破圈了,到最後連《sd敢達》的高度都冇達到,開服即巔峰,國內的高達粉絲,是真的苦,屬於手裡拿著錢都冇地方花的那種。

也正因如此,當星辰這個高達遊戲的宣傳片出來時,他們才會像瘋了一樣地歡呼。

日本的粉絲群體雖然相對冇有那麼瘋狂,但在看完演示之後也極為興奮。

社交媒體上,這段出擊動畫的片段已經開始病毒式傳播。

這畢竟是近幾年來,第一款非萬代本社開發的高達作品,而且還是由星辰這個口碑和技術力都爆棚的廠商親自操刀。

雖然還冇看到具體的實戰畫麵,但僅從剛才一閃而過的實機內容來看,畫質絕對是一流水準。

再加上那段沉浸感十足的艙內啟動視角,配合著音樂,看得人渾身汗毛倒豎。

唯一的遺憾,就是在這首歌曲結束,現場氣氛達到頂點時,屏幕上緩緩浮現出一行小字。

「《projectgundam》(暫定名),銳意開發中,敬請期待。」

這意味著,遊戲還處於相當早期的階段,明天的嘉年華現場,自然也不可能會有試玩了。

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