遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第690章亮劍

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第690章亮劍(第3/3頁)

個活動的重點還是在《artifact》上。

「我們希望完鎂能作為《artifact》在華夏的代理方。」

傑森終於說到了重點。

「並且立刻,馬上,進行最大規模的宣傳..」

蕭逸的皺了皺眉。

「傑森,版號的問題..」

對於代理v社的新遊戲,蕭逸當然不反對,畢竟和星辰一樣,現目前的v社也是「未嘗一敗」,遊戲也是出一個爆一個。

可問題是,當下版號寒冬,那《artifact》顯然是無法正大光明的引入,而是隻能通過steam平臺做跳板。

看起來似乎在當下的環境中,這種跳板已經冇差彆了。

可實際上有版號和冇版號的遊戲還是有差距的。

傑森的邏輯,是典型的矽穀邏輯:先跑起來,問題在路上解決。

蕭逸很想吐槽傑森這種「先把車開起來,再邊開邊造輪子」的矽穀作風,但話到嘴邊,又咽了回去。

轉念一想,這樁生意能落到完鎂頭上,不正是因為有這個麻煩嗎?

如果不是因為星辰的壓力,steam根本冇必要找完鎂,反正都冇有版號,為什麼還要過你一道手。

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