遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第690章亮劍

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第690章亮劍(第2/3頁)

年華」這個詞,蕭逸的眼皮微不可察地跳了一下。

本來在16年之前,搞嘉年華的廠商並不算多,出名的也就是暴雪會搞一搞暴雪嘉年華。

國內主要就是騰迅的騰迅遊戲嘉年華(tgc),網意的520遊戲熱愛節。

不過在星辰去年的星辰之夜大爆之後,今年騰迅和網意,也都有意識的在提升這方麵的預算,但steam要搞嘉年華..

這事還是有點出乎蕭逸的預料。

不過很快傑森就做出了更詳細的計劃,這一次的嘉年華,主要是為steam第一方遊戲陣容做宣傳。

其中的核心就是《artifact》

以dota2為ip,由萬智牌之父理察·加菲親自操刀設計的卡牌遊戲。

「在內部測試階段,它的口碑極高。更重要的是,」傑森加重了語氣,「它即將上線,而且,它和絕地求生一樣,是付費聯網單機。」

對於在華夏區域增長已經趨於停滯的steam平臺而言,一款擁有頂級ip、傳奇製作人背書,並且可以聯機的卡牌新遊,無疑是吸引新用戶、喚醒沉睡用戶的最佳武器。

至於說,為什麼要以嘉年華的形式推出?

其實也是因為星辰的原因。

就像當年索尼在主機平臺上搞獨占一樣,這兩年,星辰平臺上的獨占遊戲開始越來越多,也變得越來越有威脅。

先不提星辰自己的第一方遊戲,就連之前steam不怎麼看重的,華夏國內的遊戲開發者的獨立遊戲,也逐漸開始成了氣候。

《深夜來電》《艾希》《失落城堡》《符石守護者》《波西亞時光》等等等..

再加上《紅色警戒》《英雄無敵》等一大堆經典老遊戲。

可以說,星辰正在一步一步,將pc平臺的競爭,從平臺本身往內容的方向去引導,而對於steam來說,無論他們想不想接。

都必須要應對來勢洶洶的星辰。

除此之外,steam在平臺折扣方麵也很難發力,為了不輸掉這場平臺之戰,steam這幾個月,也是在想辦法拉攏廠商。

不過很快,steam就發現,僅僅是拉攏廠商還不行。

在夏日星辰之後,steam就發現,很多玩家,包括很多歐美玩家,已經開始默認星辰是和steam平起平坐的平臺。

於是,steam的高層很快意識到。

星辰在8月份的月流水,不僅僅是在業內產生了反應,在玩家群體裡也有反應,那麼steam如果再不鬨出點動靜。

可真就要溫水煮青蛙了。

於是乎,嘉年華計劃被提出,除了《artifact》這款新遊的發布上線之外,這次的嘉年華,steam還聯係了不少廠商。

算是一次「亮劍」的行為。

當然,整

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