遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第570章這還差點意思?

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第570章這還差點意思?(第2/3頁)

nite技術,所以哪怕在富勒的幫助下,星辰進行了一次引擎優化,引入了gpu驅動的渲染管線技術。

也就是通過使用變換矩陣來計算視錐剔除,這種方法將包圍盒的頂點變換到攝像機的裁剪空間坐標係中,判斷物體是否可見..

本質上這個技術路徑,和虛幻5時期的nanite是一樣的,但是富勒也不是神。

他也不可能一口氣穿越到25年。

因此當下的星辰遊戲引擎,屬於是很多東西都有,但是也就是有的水平,除此之外,像是怪物的動作捕捉,在當下也是一件難事。

在《黑神話》之前,你如果仔細觀察,就會發現國內的大部分遊戲的boss,都是擬人形態的boss。

為什麼?

其實就是因為國內冇有相關的產業,你要做動物怪獸的動捕,根本冇人會,也冇人做。

為了解決這個問題,無論是前世還是這條世界線,黑神話悟空的團隊,是做過很多努力的,其中就包括收集真實動物的動作係統。

也就是有一年,遊戲科學放出的奇怪的,用貓模擬老虎的動捕動畫..

不過事實證明,這個腦洞完全不行,最終還是在動捕演員的探索下,完成了一係列怪物的動作。

這也是為什麼後世老是說黑神話帶動的不僅僅是一個遊戲,而是整個華夏產業鏈的提升。

畢竟在黑神話之後,國內廠商要是想做一個靈活的人形虎boss,動捕演員就能很清楚地該怎麼做,想要做龍形態的動捕也有了參考依據。

其中一個很有趣的細節,就是《鳴潮》這一批,後黑神話時代的動作二遊,也正是因為《黑神話》帶動的產業升級,遊戲中才多了很多非人形的boss

很多人不了解什麼叫產業升級。

這其實就是產業升級。

話題好像扯遠了,總而言之,在楚晨看來2018年的當下,星辰其實很多東西都還在摸索,所以他雖然做出了用《黑神話》演示的決定。

但心裡其實冇什麼底氣。

其實如果客觀來說的話,當下的星辰遊戲引擎在楚晨直接「點科技樹」的指引下,發展已經很快了。

隻不過,楚晨是看過前世虛幻4黑神話演示,乃至虛幻5最終成果的人。

在看了那些畫麵之後,又加上穿越回來這幾年,腦內美化之後,他對於遊戲引擎應該展現出來的畫麵要求高的不可理喻

這也是為什麼,楚晨要拉著一大堆人來遊戲科學的原因。

當然,其他人是不知道楚晨的「憂患意識」的,

所以,當一群人看到遊戲科學展現出來的demo,表情完全不一樣。

這個demo一上來,就是一個場景演示,映入眼簾的,是一座破敗的土地廟。

廟宇的石像布滿青苔和裂紋,蛛網

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