遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第570章這還差點意思?

加入書簽 推薦本書

第570章這還差點意思?(第1/3頁)

第570章這還差點意思?

這個事情,最大的問題其實不在於技術,而是時間,前世《黑神話》是在2020年8月才放出第一支預告片,而現在是2018年3月。

中間差了兩年半。

兩年半,對於遊戲開發,尤其是對於遊戲引擎技術的疊代來說,是一個巨大的鴻溝。

2020年的遊戲科學,已經能在虛幻4引擎上做出相當驚豔的效果。

而在2018年,雖然遊戲科學已經高強度進入研發狀態超過一年了,但他們用的引擎是星辰引擎。

這並不是說星辰遊戲引擎弱。

事實上,在當下,虛幻4引擎的口碑並不算好,或者說,虛幻遊戲引擎從虛幻3時代開始,口碑就一直很一般。

因為從虛幻3到虛幻5,虛幻引擎最強的地方,不是畫麵,而是能用自帶的各種工具,大幅度降低開發人員的壓力。

可與此同時。

這也讓虛幻係列的遊戲,一直以來都有很重的優化壓力,自動生成的光影,模型優化,各種特效,對於玩家的硬體考驗非常大。

這種情況,一直要到虛幻5時代,虛幻引擎各種自動化功能的成本優勢越發明顯,顯卡廠商開始推出dlss,fsr等「幀生成」技術,讓遊戲「不再需要優化」

再加上《黑神話》等一批虛幻5遊戲的成功,很多資本一看,原來不用那麼多人也能做出這麼牛逼的畫麵,玩家又能接受。

一些讓中小型團隊,也能用虛幻5能做出3a級彆的畫麵。

虛幻5才算是真正站了起來。

但在18年,虛幻引擎並不強,很多遊戲的畫質,優化,都比同期虛幻4引擎強的多的,幾乎所有的巨頭,都有自己的遊戲引擎,最典型的就是《荒野大鏢客2》。

所以,遊戲科學使用星辰引擎,並不是一個減分項目。

甚至在18年的當下,楚晨對很多引擎的技術是具備先發性的,比如,為了能跟得上《黑神話》製作組追求的世界一流水平。

去年楚晨就讓星辰遊戲引擎華夏的部門,成立了一個技術先發團隊,對於一些楚晨關註的重點技術進行突破。

比如說全景掃描技術。

這個技術,在《黑神話》立項之前,星辰引擎是不支持的,是熊銳在楚晨的指點下,找到了蘇州數字科技有限公司的負責人。

這個公司就是前世為遊戲科學提供數字掃描建模的公司。

雙方合力,通過大概半年多的事件,最終實現了高精度的建模在遊戲引擎中的複原。

這確實是一個極其厲害的技術。

也是黑神話立項中,非常重要的技術。

但很多東西,還是受製於時代的限製,比如當下的顯卡,要跑這種高精度複原的建模,就非常吃力。

而且因為冇有虛幻5時期的na

(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)

上一章 章節目錄 下一頁

小說推薦:我真不用重生啊實習教出金牌班,家長要換班主任剛滿五歲半,老登逆襲係統來了急診科:這個實習醫生太強了快穿:歐皇穿成早死炮灰轉職財神:開局充錢到無敵!頂級玩家流放嶺南?我在大唐搞菜籃子工程名義:調任漢東搞經濟,製衡全局我綁定了夏彌我的滬上野妻婚情告急,霍先生他失控了華娛:我的天賦冇有上限都市極品大邪修