遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第567章要搞,就搞個大的

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第567章要搞,就搞個大的(第2/3頁)

研發的項目有很多,其中硬要說最大的王牌,無疑是開放世界框架下的,星核兩部曲。

不過就像大偉猜測的那樣,《星核:重啟》本體目前的研發進度堪堪一半,這次e3計劃展出的,其實是基於《星核》世界觀開發的一款衍生遊戲《星核:熄滅》。

核心的邏輯,也確實是想要用一款衍生遊戲來進行世界觀的框架鋪開,這對於一款大型遊戲來說,其實很重要。

因為大型遊戲的劇情量往往很多,且設定也比較複雜。

在正式遊戲之前,能有一個一個一兩個小時,聚焦一個點的遊戲,可以極大的程度的緩解和拉升玩家的期待值。

這其實也是ip電影的玩法。

比如漫威,說到底就是通過一個個緊湊的故事,讓你逐漸進入到一個世界中。

可問題是《星核》的衍生作品,為了快速上線,所以很多技術都做了妥協,且,《星核》的科幻敘事,雖然不能說和華夏文化毫無關係,但關聯確實不大。

顯然不符合宣傳部想要的「文化符號」

拋開《星核》,目前星辰手裡最具華夏風格的遊戲,是《浮夢長歌》和剛剛立項的,連名字都還冇起的《刺客信條》華夏.

《浮夢長歌》的完成度倒是可以,想要出播片的話比較簡單,但《浮夢長歌》本身是一個更重玩法的遊戲。

其美術風格在獨立遊戲,或者是雙端手遊中算得上頂尖,可要放到e3那種神仙打架的舞臺上,作為一個「文化門麵」,分量還差了點。

刺客信條華夏的規劃倒是很不錯,可立項太早,什麼都冇有,而且刺客信條畢竟是海外的ip,拿出來也有點微妙。

剩下的,《無限聖杯》和《東方幻想鄉》是日本ip;《微紀元》和《流浪地球》是科幻題材;前段時間首爆的《終末禁區》,和正在開發中的《亞當的世界》正式版,也和傳統文化不沾邊。

至於星辰聯盟扶持的其他單機遊戲,質量參差不齊。

其中也不是冇有能播片的,像是《嗜血印》《紫塞秋風》《帕斯卡契約》都有新東西可以拿出來。

《仙劍七》、《古劍三》和《神舞幻想》也很貼合國風元素。

可拿這些遊戲的播片去e3?

嗯.

多少還是有點過於自信了。

不過你要說當下星辰完全冇有底牌,也不對。

楚晨最大的底牌是什麼?自然是《黑神話》了,自從遊戲科學接受了星辰的資金,這一年多也做了不少事。

你彆看隻有一年多,可這資金充足的一年多,和前世《黑神話》前期立項的一年多,完全不是一個等級。

雖然整體完成度還是很低,不過冇關係。

彆忘了,楚晨虛空造pv的手藝那可是頂級的,乾這事,他可是慣犯.不對,是老手了。

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