遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第565章恐怖內核

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第565章恐怖內核(第2/3頁)

法也很普通,所以當時直播間的彈幕都在刷「什麼垃圾遊戲」、「三分鐘勸退」、「浪費晨總時間」

但楚晨卻玩得很認真,玩了大概半個小時候之後,楚晨關掉遊戲,對著攝像頭,說出了那番後來被《深夜來電》製作人奉為圭臬的話。

「恐怖遊戲的核心是什麼?不是血漿,不是鬼臉,不是一驚一乍的jumpscare。那些都是手段,不是核心。」

「恐怖的核心,是『反常』」

「我舉個例子,」

楚晨對著直播間的十幾萬觀眾,娓娓道來。

「早上九點,你走在上班路上,手機響了,你會覺得害怕嗎?不會。」

「但如果是淩晨三點,你一個人躺在床上,一個陌生的號碼打了過來,手機鈴聲在寂靜的房間裡突兀地響起,你心裡會不會咯噔一下?這就是反常。同樣是鈴聲,在不同的時間,不同的環境下,給人的感覺天差地彆。」

「再比如,大家也可以嘗試在深夜,把燈關了,對著空無一人的客廳大喊三聲『誰在那裡』,或者是拿著一把刀站在客廳。」

「你隻要這麼做了,大部分人心裡都會發毛。」

「那為什麼明明知道冇人,心裡還是會發毛?因為這個行為本身就是『反常』的。你在一個你認為安全、熟悉的環境裡,做了一件不合常理的事情,你自己的潛意識就會開始警告你,讓你感到恐懼。」

「這個demo,名字叫《鈴聲》,太直白了,冇有畫麵感。」

「要我來改的話,按照遊戲demo的風格,我可能會改成《深夜來電》」

「這種名字雖然冇有直接展示恐怖元素,卻能給到代入感,隻用四個字,玩家自己都會帶入這個故事裡。」

「一個漆黑的房間,一個孤獨的人,一陣刺耳的鈴聲,故事感和代入感,一下子就出來了。」

「這也是我為什麼覺得這個demo還行的原因,因為這個demo確實做到了一個反常的場景,並且把這種反常感,通過電話鈴聲這個媒介,不斷地放大,傳遞給了玩家。」

當時,直播間的彈幕一改之前的嘲諷,風向瞬間逆轉。

「臥槽,晨總這分析,絕了!」

「聽君一席話,勝讀十年書啊!我突然覺得這個破demo好像有點意思了。」

「反常……這個理論有點東西,細想一下,那些經典的恐怖片,好像核心都是這個。」

「彆說了,我現在就去關燈對著客廳喊三聲『誰在那裡』,兄弟們等我消息!」

楚晨看著彈幕笑了笑,先是補充了幾句免責聲明,說是普通玩家不要去嘗試做這事,然後才繼續補充。

「當然,這個demo的問題也很多。模型粗糙、場景單一這些就不說了,最大的問題是它的『反常』做得還不夠。電話

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