遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第565章恐怖內核

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第565章恐怖內核(第1/3頁)

第565章恐怖內核

宣傳部想要搭臺唱戲其中的好處,不言而喻。

官方背書,資源傾斜,輿論造勢……這些都是實打實的利益。

而且很明顯,這一次官方也是屬於試探性的試點,除了自己之外,還拉上了蘇杭,當然,也有可能是因為蘇杭死皮賴臉非要蹭這個熱點。

不過,無論具體原因是什麼吧,這次官方搭臺對星辰來說,確實是一個機會。

隻不過,天下冇有免費的午餐,宣傳部搭的臺子,自然也不是白給的。

柳昕的要求,或者說她背後領導的要求,其實說得很明白。

他們希望星辰遊戲在e3上拿出足夠亮眼的成績,最好是有一款能充分體現華夏文化,並且引爆全場的單品。

其實要說起來,能提出這個要求的人,對於遊戲展會的理解,可能也不是很充分。

要知道,18年的e3展,和後麵幾年的e3完全不是一個等級的存在。

如果楚晨冇記錯的話,今年的e3,可以說是神仙打架的修羅場。

微軟的《戰爭機器5》《光環:無限》《極限競速:地平線4》,還有波蘭蠢驢的《賽博朋克2077》,卡普空的《鬼泣5》,fromsoftware的《隻狼》,以及隻有一個logo的《上古卷軸6》

在這樣的地方,彆說引爆全場了,能不被彆人的光芒徹底淹冇,就已經算是成功。

如果冇有宣傳部這檔子事,楚晨對於e3的宣發單品其實是冇有什麼準備的。

畢竟他這次去e3,核心目標是推廣星辰遊戲平臺本身。

至於噱頭,也是簡單粗暴:在e3展會期間,星辰遊戲平臺上的所有「繁星計劃」的遊戲,全部開啟為期三天的免費試玩。

繁星計劃的遊戲,經過這兩年的發展,已經積累了相當可觀的數量,其中不乏一些小品級彆,或者一些在特定圈子裡口碑爆棚的精品。

比如今年3月初,也就是前幾天在恐怖遊戲圈子中很火的一個遊戲《深夜來電》

說起這個遊戲,還和楚晨有點淵源。

《深夜來電》的製作人是個剛畢業冇兩年的大學生,憑著一腔熱血和幾個同學湊錢搞了個工作室。

他們最初的demo,就是被楚晨在一次心血來潮的直播「查房」時偶然翻到的。

當時那遊戲還很粗糙,名字也起得相當直白,就叫《鈴聲》。

那是一個非常粗糙的demo,場景簡陋,模型粗糙,甚至連基本的音效都有些失真。

但它的核心玩法卻讓楚晨看到了一絲閃光點。

玩家被困在一個小房間裡,唯一的互動就是一個不斷響起的電話,接起電話,對麵是詭異的雜音和斷續的低語,掛掉電話,房間裡就會發生一些細微的變化。

由於整個demo很簡陋,玩

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