遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第563章一環套一環

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第563章一環套一環(第2/3頁)

的時代升級。

嗯.

話題好像有點扯遠了,總而言之,市場的發展是需要積累的。

玩家又不傻,哪怕你這遊戲價格再便宜,不好玩,就是不好玩,於是乎在《終末溯源》成功之後開始立項。

並在17年下半年集中出現的「反卷單機」浪潮,來的轟轟烈烈,去的也轟轟烈烈。

不過大浪淘沙,總有金子。

也有團隊真的在這股浪潮中完成了轉型,找到了自己的路。

比如之前在《終末戰線》主線劇情裡,作為彩蛋出現過的賽車遊戲《塵埃狂飆》,其製作團隊「渦輪工作室」,前身就是個做山寨跑跑卡丁車換皮網遊的。

做出來的《塵埃狂飆》雖然算不上3a大作,但在星辰遊戲平臺上也賣了幾十萬份,後來又蹭到了《終末戰線》的熱點。

算是徹底活了下來。

可這樣的例子,終究是少數,大多數廠商折騰一圈,虧了錢,挨了罵,最後得出一個結論:星辰這套玩法,學不來。

不過學得來,學不來的暫且不提。

在星辰內部圈子裡,這種衍生帶本體的方式,並冇有受到外界浪潮衰退的影響,比如大偉就很清楚。

《碧藍航線》的魚丸最近也在搞衍生單機,好像名字叫什麼《碧藍模擬棋》.

現在,再把所有線索串聯起來,一幅清晰的圖景便浮現在了兩人眼前。

e3參展的宣發需求,再加上《星核:重啟》以及衍生作品《星核:熄滅》。兩個同時獲批的海外版號。

想要得出一個結論,其實並不困難。

老蔡倒吸一口涼氣,他終於明白大偉在擔心什麼了。

「你的意思是……這兩個版號,一個是本體,一個是衍生作?」

「八九不離十。」

大偉的語氣很平靜,但平靜之下是壓抑不住的波瀾。

「而且我猜,那個叫《熄滅》的,很可能是一個開發周期更短,體量更小,但有一定賣相的作品。」

「估計今年的e3,很可能星辰就會公布這個遊戲,先給全球玩家畫一個大餅,把所有人的胃口都吊起來,順便測試一下市場對這個ip美術風格和世界觀的反應。」

「等所有人都對《星核世界》這個ip充滿好奇和期待的時候,他們再不緊不慢地公布本體的開發進度.」

老蔡聽得背後發涼。

之所以後背發涼,是因為這套組合拳聽起來,確實太像星辰的作風了。

可如果星辰真的這麼乾了,那《原神》怎麼辦?這幾乎是下意識從他腦子裡冒出來的問題。

「如果他們真在e3上公布了《熄滅》,並且宣布年內上線……」老蔡的聲音有些乾澀,「那我們就會變得非常被動。」

對於一個全新的、開創性的品類而言,誰第一個亮相,誰就能在最大程度上定義玩家的認知。

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