第562章星辰經濟學
第562章星辰經濟學(第3/3頁)
付費率,讓他們去做一個「一錘子買賣」的單機遊戲?
很難的啦。
比如前世西杉居做的單機遊戲《東方:平野孤鴻》
這個遊戲的內核是「經營模擬」,可最終呈現出來的玩法,卻是闖關遊戲。
玩家需要在有限的時間內,完成特定的經濟目標,才能順利過關。
但凡稍微懂一點遊戲邏輯的人都清楚,模擬經營和闖關,要按五行相克來說的話,那是絕對的克中克。
能提出這種想法的策劃,壓根就冇搞明白模擬經營遊戲的爽點在什麼地方。
(本章完)
第562章星辰經濟學(第3/3頁)
付費率,讓他們去做一個「一錘子買賣」的單機遊戲?
很難的啦。
比如前世西杉居做的單機遊戲《東方:平野孤鴻》
這個遊戲的內核是「經營模擬」,可最終呈現出來的玩法,卻是闖關遊戲。
玩家需要在有限的時間內,完成特定的經濟目標,才能順利過關。
但凡稍微懂一點遊戲邏輯的人都清楚,模擬經營和闖關,要按五行相克來說的話,那是絕對的克中克。
能提出這種想法的策劃,壓根就冇搞明白模擬經營遊戲的爽點在什麼地方。
(本章完)