遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第562章星辰經濟學

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第562章星辰經濟學

其實星辰要搞開放世界遊戲,米哈柚是有心理準備的。

早在去年,楚晨就很直接的和大偉聊過這個話題,說想要來參觀一下米哈柚,當時大偉還嚇了一跳。

現在隻不過是是靴子徹底掉到地上罷了。

在這個世界線,由於星辰的成功,米哈柚其實對二次元賽道也更加篤定,包括《原神》的開發人數,投入的人力,物力也比前世高得多。

所以這個名單對大偉來說,算是壞消息,也算是好消息。

壞消息自然是米哈柚到時候也要和星辰競爭,好消息則是既然星辰真的在搞,而不是騙他們的話,那這條路他們絕對冇走錯。

旁邊,老蔡也走了過來,目光落在那份名單上,輕輕歎了口氣。

「萬幸,如果按照立項時間來算,星辰這邊應該也才剛起步。」

對於一個開放世界項目而言,一兩年的開發周期連打個底都不夠,從2016年開始算起,米哈柚這邊已經悶頭做了快兩年,進度也才將將過半。

星辰就算再厲害,總不能違背開發規律。

然而大偉卻隻是苦笑了一下,搖了搖頭。

「剛起步?」他把手機拿了出來放在桌上,「楚晨剛給我發了消息,邀請我明天去一趟蘇杭開會。」

「開會?去蘇杭開什麼會??」

「說是要討論一下,大家一起抱團,去美國e3參展的事情。」

「e3參展?去蘇杭?」

老蔡還是冇太搞懂,由於去年東京電玩展,星辰抱團參展效果很好。

再加上steam,epic來勢洶洶,星辰再次抱團出海響應國家號召,似乎也是很正常的事情,可問題是商量這事為什麼去要蘇杭?

直接線上會議,或者去星辰總部不行嗎?

「我也不知道,不過我擔心的不是參展……」

大偉站起身,在辦公室裡踱了兩步。

「我擔心,星辰又要搞衍生帶本體那一套了。」

所謂衍生帶本體,簡單來說,就是把一個大ip分化出若乾個不同類型、不同體量的衍生遊戲,進行矩陣式宣發。

這個模式,其實也不算星辰獨創。

在星辰之前,很多知名ip都有衍生作品,比如卡普空的《怪物獵人》係列,就有無數衍生作品,《怪物獵人:物語》係列,《暖洋洋的貓貓村》,《艾露貓方塊》一大堆的衍生遊戲。

除此之外,寶可夢係列也有諸如《寶可夢探險隊》、《寶可夢大亂戰》等,最終幻想係列的衍生遊戲《勇氣啟示錄》、《紛爭》,輻射係列的《輻射:避難所》

一個ip火了之後,做衍生遊戲賺錢,其實是一個很正常的商業化邏輯。

但是星辰的「衍生帶本體」不一樣。

其「衍生單機」往往不追求盈利,而是通過返還優惠券的形

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