遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第561章開放世界

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第561章開放世界

除此之外,曾經消失了的「理中客」也再次出現在了各大遊戲論壇,社群。

「這麼一對比,星辰遊戲平臺抽15%是不是有點黑了?當初覺得晨總牛逼,現在看來,資本家都一個樣。」

「樓上的彆尬黑,跟steam的30%比,15%已經很不錯了。」

「那能一樣嗎?steam是外國平臺,人家抽30%是國際慣例。星辰可是咱們自己的公司,晨總賺了那麼多錢,多讓利5%給開發者,給玩家發點福利怎麼了?」

「就是!格局小了!你看人家epic,上來就送遊戲,這才叫大氣!」

一種詭異的邏輯開始形成:steam抽三成,那是「國際慣例」,情有可原。

epic抽一成,那是「業界良心」,值得歌頌。

而夾在中間,當初以15%抽成打破了渠道壟斷的星辰,反而成了「黑心資本」

兩大國際巨頭攜手入場,帶來的壓迫感幾乎是撲麵而來,更讓整個行業感到風聲鶴唳的,是來自官方的兩條消息。

3月20日,國家毫無征兆地暫停了所有國內新遊戲版號的發放。

按道理,這條新聞應該是行業最大的新聞,雖然官方說這是技術性調整,可暫停就是暫停,這種政策不確定性對遊戲企業而言非常致命。

事實上在前世,版號停發也確確實實是大新聞,不過在這條世界線,這條新聞卻被同樣是官方給出的另一個消息給覆蓋了。

那就是在3月20日,另一項政策卻悄然試行,那就是《網路遊戲海外市場版號審批管理辦法》,並且第一批一千多款「海外遊戲版號」也同期發布。

對國內出海的商品進行「審查」其實在國內是有很多例子的。

比如2007年推出的《關於規範汽車出口秩序的通知》,就包含了汽車整車產品出口許可證製度。

這種出海審查,本質上是國家層麵調整某個產業對外競爭力的規範。

用在遊戲行業,那就基本等同於為騰迅的x平臺和星辰遊戲平臺的出海競爭,賦予了官方認可的「正當性」

對於星辰來說,這種「正當性」當然是好消息。

可與此同時,對於騰迅,完鎂,epic,這同樣是好消息。

道理很簡單,在冇有這個政策的時候,steam也好,epic也罷,在國內都屬於灰色地帶。

它們存在,但又好像不存在,隨時可能因為一紙公文而消失。

這種懸在頭頂的不確定性,是所有資本最厭惡的東西,可現在,國家親自下場,製定了「出海」的規則。

雖然這條路名義上是給「國內司機」修的,但星辰可以申請海外版號,完鎂也可以申請,騰迅也可以幫epic申請。

這就等於華夏官方變相承

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