遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第561章開放世界

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第561章開放世界(第2/3頁)

認了這個市場的存在,接受了這個競爭玩法。

用一個不太恰當的比喻,這就像特斯拉入華。

在冇有官方許可,隻能通過進口渠道購買的時候,特斯拉在國內有威脅,但威脅有限。

可一旦它獲準在上海建廠,性質就完全變了。

它不再是「外來者」,而是被納入了同一個體係的「競爭者」

它享受政策,也遵守規則,它會逼得國內所有新能源車企,不得不站上同一個擂臺,真刀真槍地打一場。

如今的遊戲行業,也是如此。

《網路遊戲海外市場版號審批管理辦法》的出臺,就是遊戲界的「特斯拉入華」

也從另一個側麵怎麼,官方對星辰還真是很信任,就像當年引入特斯拉,是因為官方相信國內汽車產業能和對方打。

在遊戲領域也一樣。

換句話說,如果冇有星辰這兩年在全球範圍取得的成績,官方也根本不會提這事。

雖然如果從未來視野出發,就會發現,其實華夏承不承認,最終的結果都是,steam和epic這些海外平臺占據了國內生態位

可無論怎麼說吧,這個信息給出之後,確實引發了一係列的連鎖反應。

這其中反應最快的,就是股市。

完鎂世界的股價開盤暴漲,原本對於「steam華夏」是否會受到官方打壓的擔心全部冇有了,暴漲的股價,清晰的昭示著資本市場對「steam華夏」的認同。

緊隨其後,騰迅控股的股價也一路上揚,盤中一度超過3%,對於騰迅這個體量的企業來說,這個漲幅也是相當誇張的。

而隨著完鎂,騰迅股價的上漲,輿論的鐘擺就從一個極端,擺向了另一個極端。

「行業迎來曆史性拐點!雙巨頭入華,版號政策調整,標誌著『大出海時代』的正式開啟!」

「完鎂世界:手握steam,坐擁全球最大pc遊戲內容庫,其價值亟待重估。」

「騰迅控股:借助epic的低分成策略與品牌號召力,有望在pc分發領域實現彎道超車。」

就在年前,隨著《絕地求生》手遊,以及前春節期間《終末禁區》的大爆。

大家討論的話題還是,2018年星辰遊戲能不能乾死騰迅,楚晨有冇有可能登頂華夏首富。

哪怕是steam,和epic在大通摩根的報告中表現出了入華的態度,可冇有官方的「背書」,大部分人都認為,星辰在國內依舊可以按著這些外來企業錘。

而現在,各種社交媒體和遊戲論壇裡,擔心星辰的聲音開始多了起來。

「說句公道話,晨總確實厲害,但星辰的成功有時代紅利。現在時代變了,真正的考驗才剛開始。」

「之前吹星辰的都歇歇吧,人家國際巨頭還冇發力呢。現在人家認真起

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