遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第555章爆炸與破壞

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第555章爆炸與破壞(第3/3頁)

度變得異常迅速,可另一方麵,複用素材也會讓玩家失去新鮮感。

楚晨一直在說,玩家是這個世界上最在乎新鮮感的人。

所以,為了做出差異化,也為了製造更多節目效果和戰術變數,星辰的開發團隊加入了「場景破壞」係統。

當然,這種破壞並非是像某些主機大作一樣,可以把整棟樓夷為平地,那對伺服器的負擔和開發成本都太高了。

得益於富勒當初從ea引擎部門挖的那批人,星辰遊戲引擎可以用一種更簡單的方法,來實現物理破壞。

也就是模型替換法。

所謂模型替換法,聽起來高深,原理卻異常簡單。

簡單來說,就是預先製作好同一物體的多種狀態模型,比如一堵完好無損的牆,一堵布滿彈孔的牆,以及一堵被炸開一個大洞的牆。

當遊戲中的牆體承受的傷害達到某個閾值時,引擎並不會去實時計算複雜的物理破碎效果,而是在一段預設的動畫之後,直接將「完好無損」的模型,替換成「被炸開大洞」的模型。

這種做法極大降低了伺服器的運算壓力和開發成本,同時又能給玩家帶來直觀的場景破壞反饋,從而創造出新的射擊線路或通道。

而最絕的是,絕地求生中很多建築本身也是複用的,所以這種「偽建築」破壞的工作量並不大。

當然,這些技術層麵的東西,遠野光一概不知。

(本章完)

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