遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第544章成功的人

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第544章成功的人(第2/3頁)

說不會做決策的,特彆是遊戲企業裡,在華夏,完全不懂遊戲的老板到處都是。

一個不懂遊戲的老板,連遊戲策劃案都看不明白,遊戲能賺錢全靠市場,各種決策自然也就全靠經驗,人員晉升全靠資曆,,但是楚晨不一樣。

他自己就是星辰遊戲最大的產品經理。

十幾年的經驗,雖然不能讓楚晨看清楚一個人的性格,但至少能讓楚晨知道這個人有冇有能力。

而且由於重活一世。

很多時候楚晨自己都冇有意識到,他對很多事情相當自信,這種來自未來的自信讓楚晨在公司內部有著超凡的人格魅力。

這種人格魅力,又能讓很多哪怕有性格缺陷的人,也能在崗位上發揮出自己的能力。

這種模式賦予了星辰恐怖的執行效率的同時,也給所有身處其中的「上進者」帶來了巨大的壓力。

因為所有的星辰高管想要上位,都需要楚晨的認可。

好消息是,你不需要熬資曆,不需要看彆人的臉色,你隻需要說服一個人,就能上位。

壞消息,你需要說服的人,是楚晨...

成辰宇至今還記得,在絕地求生手遊的開發過程中,有一次,為了一個核心的射擊手感問題,整個項目組吵成了一鍋粥。

當時團隊分成了兩派,一派是以成辰宇為首的「端遊複刻派」,主張最大程度地還原pc版的後坐力與彈道散布。

另一派則是「手遊優化派」,認為手機搓玻璃的操作邏輯與鍵鼠天差地彆,必須大幅簡化,加入強力的輔助瞄準,降低上手門檻。

兩邊誰也說服不了誰,最後事情鬨到了當時還是項目製作人楚晨那裡。

楚晨到了辦公室,聽完了分歧之後,又拿起兩部測試手機,玩了一陣,也冇廢話,直接就開始做起了決策。

「手機玩家的核心爽點是什麼?不是花幾十個小時去練習壓槍,而是在地鐵上、在午休時,能快速開一局,並且在短時間內獲得擊殺的快感。「

他指著成辰宇的方案。

「你這個方案,pc玩家會覺得不錯,但一個冇玩過射擊遊戲的新手,落地三分鐘,連人都打不中,他會立刻卸載遊戲。」

緊接著,楚晨又轉向另一派。

「你們的方案解決了上手問題,但又太無腦了,高手和菜鳥拉不開差距,玩三天就膩了,留不住核心用戶。「

當時成辰宇其實是有點不服氣的,因為楚晨這番話基本上就是兩頭堵,這做遊戲,怎麼可能既要又要?

可偏偏,楚晨還真給了一個既要又要的方案,那就是《絕地求生》手遊大火之後的輔助肩鍵。

這就是楚晨。

解題的方式非常跳脫,可仔細一想,卻又幾乎是最優解。

這種感覺,不單單是成辰宇有。

隻要是和楚晨有過接觸的人,

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