遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第544章成功的人

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第544章成功的人

「長野桑,怎麼個在這裡站著?」

一個帶著關西腔的爽朗聲音響起,雖然說的是關西腔,可來人卻是正二八百的韓國人。

來人名叫金熙暉,一個在日本留學過的韓國人。

現目前是星辰韓國的二把手,這個頭銜聽起來響亮,但在星辰內部,和其他分部的高管比起來,卻又差點意思。

星辰韓國分部,在全球業務版圖中的定位頗為模糊。

說它不重要吧,它承擔著星辰所有產品在韓國市場的本地化運營,業績一點不差,像是《終末戰線》在韓國更是常年霸占暢銷榜。

說它重要吧,好像又不怎麼重要。

對於大部分星辰韓國的員工來說,當下的星辰韓國其實分為兩個「派係」

一個是韓國負責,樸泰正。

主張踏踏實實的運營,在他看來,有華夏總部源源不斷地產出爆款,他們隻需要做好「搬運工」和「本地化」的工作,就可以了。

但是在金熙暉這個「少壯派」看來,樸泰正太過保守了。

在他看來,相比日本,韓國的遊戲產業要卷的多,隻要星辰肯花錢,他就能召集起一個即戰力相當強的工作室。

隻要能拿到一個好的開發框架,能拿出一兩個爆款,韓國分部就起飛了。

雖然說一個新工作室拿出爆款的概率其實並不,但如果能獲得楚晨的支撐,這個概率就會一下子拔高。

由於星辰韓國分部經常性的在韓國投放楚晨的個人gg。

你彆說韓國的玩家了,很多韓國的遊戲開發者,對於楚晨那都是有一種盲目的自信,包括星辰韓國內部的員工也一樣。

平時,金熙暉雖然也可以向楚晨發郵件,但真正麵對麵交流的機會很少。

主要楚晨也很少去韓國。

所以今天晚上,是他為數不多可以繞開樸泰正,直接向楚晨陳述自己的計劃的機會。

~~~

成辰宇,金熙暉,長野拓宇。

一個是從國內大廠毅然出走的本土精英,一個是野心勃勃的海外少壯派,還有一個是跨界而來的日本資深業者。

他們三人的履曆,恰好就是星辰這兩年瘋狂擴張路徑的三個完美切片。

這三人今天的目標不同,但都懷揣著同一個目的。

三人都在等,等一個合適的時機,等一個能單獨與楚晨說上話的空隙。

這在他們之前待過的任何一家公司,都是難以想像的。

無論是騰迅的層級分明,還是索尼的論資排輩,一個中層乾部想直接和最高決策者對話,中間至少隔著三五個領導和數不清的流程。

但在星辰,這條路被極限縮短了。

楚晨就是唯一的終點。

這種看起來理所當然的事情,其實在很多公司都是不可思議的。

在大部分的企業裡,很多老板是不敢或者

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