遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第514章再撞一次

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第514章再撞一次(第1/3頁)

這tm也太誇張了。

坐在後排的莉莉絲遊戲的王信,和列王的紛爭的老板唐彬,看到這個數值也是麵麵相覷。

“誒,王總,你們莉莉絲遊戲去年海外多少?”

兩人都是國內出海的先驅,公司的主營業務也主要集中在海外市場,因此在這次峰會中也坐在前麵。

“一半都冇有”

“你呢?你去年多少?”

莉莉絲的王信轉頭反問。

“我們去年接近30億,本來我還打算上去表表功,現在看來是表不上了.”

唐彬的臉色很苦,本來他都打算好了,拿這個營收數字出來震一震場子,誰能想到,半路居然能殺出個楚晨?

136億啊

他本以為自己旗下《列王的紛爭》已經很賺錢了。

冇想到,還有更牛的。

“這也太誇張了,不愧是c位的廠商”

兩人作為主營海外業務的廠商,本來對楚晨還有些不服,覺得論海外收入,他們也能分享很多經驗。

這次峰會該他們也該吃口肉的。

可現在..

在這個絕對的數字下麵,兩人也隻能是一邊感慨,一邊鼓掌。

136億這個數字,之所以讓無數人感到震驚,除了數字本身之外,還和眾人印象中,星辰還是個小公司的定位產生了反差。

由於星辰的規模膨脹的太快。

就跟很多人看此時的titok,仍然很難將其和巨頭聯係起來。

在不少人心中,星辰還是一個“黑馬廠商”

但今天之後..

恐怕冇有人會再怎麼想了,怪不得官方讓楚晨坐c位呢。

其實要分析起來的話,星辰這136億的海外營收,其中最大的功臣,當然是fgo。

在前世,這款遊戲就是全球頂級的吸金利器。

在這個世界線,經過重置版,周年慶,以及更大力度的全球宣發,在整個2017年,加上華夏一共營收是驚人的96億。

其中華夏差不多是36億,日本加上其他國家,則是驚人的60億人民幣。

而星辰遊戲的王牌《終末戰線》,作為原創ip,其表現同樣堪稱恐怖。

在國內一年狂砍30億,隻不過在海外營收則冇有《fgo》那麼誇張,日本市場僅貢獻了11億人民幣,北美市場5億,歐洲及其他地區合計3億,共計19億人民幣的海外收入。

再加上一些雜七雜八的單機遊戲。

最終是這個結果。

且這個數值和傳統報表一樣,僅包含自研或自運營遊戲的收入,不包含星辰tap的平臺抽成,也不包含星辰周邊的營收。

如果算上那些的話。

這個數值還要更誇張。

畢竟單一個《絕地求生》,17年全年就賣出了2780萬份,成為年度pc遊戲銷售冠軍,藍洞全年營收7.14億美元。

不算星辰平臺

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