遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第490章暴打外國人

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第490章暴打外國人(第1/3頁)

就在弗蘭克征戰《紅警》的時候,林宇也開啟了他的《英雄無敵5》的征程。

和那些30多,40多歲的“老炮”不同,林宇今年才剛剛大二,在今天之前,他甚至都冇有玩過任何一款英雄無敵係列。

不過,林宇倒是知道英雄無敵。

是通過網絡小說知道的,這段的網文很流行一種名叫“英雄無敵”文的東西。

大體上就是借用英雄無敵的設定,套網遊文的皮。

所以,當他看到星辰平臺居然“複活”了這些老遊戲,還加入了匹配模式時,他第一時間就下載了遊戲。

不過他並冇有玩《英雄無敵3》,而是買了價值9.9的《英雄無敵5》,主要是因為英雄無敵5的頁麵中,城鎮的畫麵看起來太漂亮了。

而且相比《英雄無敵3》,作為3d遊戲的《英雄無敵5》畫麵明顯更精致。

進入遊戲,點下匹配。

“正在為您匹配對手……”

很快,匹配成功。

看著對手id前飄揚的星條旗,林宇的嘴角咧開了一個抑製不住的弧度。

“臥槽,老李!!真能打外國人啊!!這遊戲!!!”

是的,林宇對匹配的熱情,並不完全是英雄無敵這個ip,還有和外國人對戰這個在當下華夏互聯網主播已經鬨麻了的真“熱點”

林宇在聊天框裡敲下了一行字。

“hello?”

對麵很快有了回複,一個簡單的“hi”。

之後林宇又用大學英語聊了幾句,很快就興奮了起來。

為什麼隻是匹配到一個外國人,就能讓一個華夏玩家如此興奮?

這個問題,歐美玩家可能永遠無法理解。

對於他們來說,網絡世界生來就是“平”的,和一個德國人玩遊戲,跟和一個加拿大人玩遊戲,除了可能存在的語言障礙外,並冇有本質區彆。

但在華夏,情況完全不同。

在很長一段時間裡,因為各種各樣的原因,華夏的互聯網生態其實更像是一個巨大的、自給自足的局域網。外麵的人輕易進不來,裡麵的人也不怎麼出去。

這種環境,帶來了一種獨特的心理狀態。

心理學上有一個詞,叫“禁果效應”。你越是禁止什麼,人們就越想嘗試什麼。

牆外的世界,對於絕大多數普通華夏玩家來說,就是一個巨大的“禁果”。他們對牆外的一切都充滿了最原始、最樸素的好奇。

這種好奇,無關好惡,隻關乎未知。

所以,當一款遊戲能夠提供一個窗口,讓他們窺見牆外的世界,甚至能和牆外的玩家真刀真槍地互動時,這種吸引力是致命的。

曾幾何時,在國內的遊戲圈子裡,判斷一款遊戲是否“牛逼”的潛規則之一,就是一句簡單的問話:“這遊戲能打老外嗎?”

能?那這遊戲就有了火

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