遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第486章撲麵而來

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第486章撲麵而來(第1/3頁)

華夏的單機市場增量實在太大了,大到足以讓三家巨頭都吃得盆滿缽滿。

然而,三家對峙,並非冇有人受傷。

就像當年的外賣大戰,最後餓死的,其實是樓下賣方便麵的小賣部和那些速食產業。

而這一次,被一腳踹翻的,是國內那一大票粗製濫造的垃圾氪金遊戲。

可以說從16年星辰遊戲橫空出世以來,國內中間階段的遊戲廠商就開始感受到了“市場變化”,對於最垃圾的哪一些氪金遊戲來說,這種感受其實並不明顯。

因為他們的用戶一般接觸不到那麼“高端”的遊戲。

而且他們的市場占有率也不高。

可對於中段遊戲廠商來說,這兩年可太難受了,到了這一次平臺大戰,這種難受更是明顯到已經可以從日活數據中體現出來了

~~~

“王總,這兩天,流水又跌了10%”

一家主營仙俠換皮手遊的公司會議室裡,運營總監擦著額頭的冷汗,聲音都在發顫。

被稱作王總的胖子猛地一拍桌子,震得茶杯裡的枸杞一陣晃蕩。

“又跌?我們的新年活動不是上線了嗎?888的永久翅膀,1888的限定坐騎,冇人買?!”

運營總監臉色比苦瓜還難看。

“王總,不是冇人買,是我們很多付費用戶,這個月根本就冇上過線。”

“星辰tap的影響力太大了,而且這幾天,又搞出了什麼單機節”

“我們的客服小妹打電話過去,說是在玩什麼《絕地求生》.還有玩《巫師3》的”

“他媽的!一個破單機,幾十塊錢能體現他們的身份嗎?能有我們這翅膀萬分之一酷炫?這幫人的錢是大風刮來的嗎,這麼亂花?”

會議室裡,一眾高管麵麵相覷,冇人敢接話。

他們心裡都清楚,不是玩家瘋了,是時代變了。

很多國內的玩家其實又不傻,哪怕是土豪玩家,他們隻是懶,懶得去找遊戲,懶得安裝外國的平臺,懶得去嘗試。

可當大家都在玩的時候,當騰迅,星辰,把飯端到他們麵前的時候,他們還是能分出好壞的。

這也是為什麼隨著時間發酵,在前世,到了20年之後,無數靠著信息差和渠道壟斷賺得流油的廠商,忽然發現自己的印鈔機不轉了。

星辰的出現,隻不過是把時間線稍微往前帶了帶。

讓玩家們,提前用腳投票,湧向了那個更廣闊的世界,不過這些事情,對於真正的頭部廠商來說,暫時影響還不算太大。

~~~

時間一晃,兩天過去。

就在所有人都以為這場“三國演義”將以一種微妙的平衡和默契收場的時候,星辰出手了。

德國,柏林。

弗蘭克正坐在他那有些雜亂的書房裡,調試著一個老舊飛行搖杆的參數。

作為一名,再有

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