遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第478章尚方寶劍

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第478章尚方寶劍(第1/3頁)

這一篇在知乎上突然冒出來的回答,單看其實也就那樣,可在當下這個特殊的時間節點,樸實的文字和真摯的情感。

確實擊中了不少老玩家的心。

很快,這篇回答,就被玩家們截圖,到處轉發。

緊接著,就是各大遊戲媒體出場了。

本來星辰上新聞聯播這個事情,就是當下華夏遊戲圈的熱點,正愁找不到新聞發。

這知乎問答,可以說來得正是時候,畢竟你要讓當下這些遊戲媒體的編輯來寫新聞,他們也寫不出什麼有營養的東西。

可你要說,借著熱點,到處找素材,那可是他們的強項。

於是乎,在這篇知乎之後,一大堆的遊戲媒體就像是聞到了血腥味的鯊魚,紛紛下場。

【一篇回答引爆知乎,星辰玩家的“告白”為何催人淚下?】

【從電子海洛因到國家名片,我們這代遊戲玩家經曆了什麼?】

【彆再談飯圈!星辰的成功,是內容為王的最終勝利!】

這些新聞,很快就把這個話題進一步往外擴,知乎原主的那篇回答,就更是一下子成了“網紅景點”

點讚數以一種恐怖的速度向上飆升,評論區裡再也看不到任何陰陽怪氣的言論。

之前那幾個被頂到前麵的“理性討論”,已經完全看不到了,據說有人想回去圍觀一下,卻發現答主已經灰溜溜地刪除了回答。

臉都被抽腫了,不刪留著過年嗎?

可即便如此,時不時的還能在一堆報道星辰的新聞裡,看到諸如。

“差不多得了,不就上了三十秒新聞嗎?吹得跟拿了諾貝爾獎一樣,至於嗎?”

“運氣好罷了,正好撞上政策風口,換個時間點,誰認識你啊?”

“嗬嗬,等星辰什麼時候能做出3a大作,再來吹吧。現在充其量就是個做獨立遊戲的,上不了臺麵。”

這些酸話。

直到當天晚上,新華網也跟著來“湊熱鬨”

【新華銳評:一場玩家的“自來水”,折射出時代需要的文化自信】

文章不長,卻字字珠璣。

在這篇文章之後,互聯網上本就不多的“雜音”,現在更是一點都聽不到了,安靜的完全不像是華夏互聯網。

不僅僅是這篇新聞的是新華網報道的,更在於,在這篇報道的最後,新華網還列舉了一個,一個“優秀”遊戲公司應該具備的特質。

產品過硬:遊戲好玩,有創新,不糊弄。

尊重玩家:聽取社區意見,積極互動,不把玩家當韭菜。

良心收費:價格公道,讓玩家覺得“物有所值”。

價值觀正向:不搞低俗擦邊,有自己的文化追求。

這些特質,雖然看起來是在誇獎星辰,可考慮到發表文章的載體,也不得不讓人去深思這背後到底還有冇有什麼彆的含義。

就跟前世央視采

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