遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第475章加布紐維爾

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第475章加布·紐維爾

對於李蘇豪的彙報,楚晨給了肯定的答複。

這種大方向的同步對於一個龐大公司而言,是很有必要的,十幾分鐘後,電話那頭的聲音逐漸歸於平靜。

楚晨掛斷電話,浴室的水聲也停了。

日本市場的反應比預想中還要熱烈,這固然是好事,東京電視臺提出的深度合作也是一個方向,不過細節卻還需要仔細斟酌。

正思索著,浴室的門“哢噠”一聲開了。

宋月瑩裹著浴巾走出來,雪白的肌膚在客廳溫暖的燈光下泛著一層水潤的光澤,長發濕漉漉地披在肩上,水珠順著發梢滴落在鎖骨上,然後緩緩滑落。

“在想什麼呢?”

她一邊用毛巾擦著頭發,一邊走到楚晨身邊坐下,帶過來一陣清新的水汽。

“想公司的事。”楚晨睜開眼,笑了笑,“東電那邊想加深合作。”

“那不是好事嗎?”

“是好事,不過,怎麼好上加好,就要仔細思考了”

~~~

對於楚晨來說,48小時遊戲製作大賽爆火之後,如何利用這些餘韻實現宣發的最大化是一個幸福的煩惱。

為什麼說是幸福的煩惱?

因為次日清晨,地球的另一端。

同樣因為星辰48小時遊戲製作大賽爆火,貝爾維尤市,維爾福總部的會議室裡,這種煩惱可就冇有幸福可言了。

大多數時候,v社總部的氛圍都是相對輕鬆的。

一方麵,靠著半條命,反恐精英,傳送門,軍團要塞,dota2,求生之路,等一係列v社經典的遊戲,steam從03年之後,幾乎每一年的steam都在快速發展。

08年用戶超過2000萬,11年3000萬,13年7500萬,15年1.2億.

可以毫不誇張的說,steam就是躺著也能賺錢。

而且體量已經龐大到按理說不應該有競爭對手出現,就像那一年的淘寶和京東,都不相信還有第三家電商平臺能夠起勢。

可偏偏..

星辰遊戲橫空出世。

一開始steam並冇有把星辰遊戲放在眼裡,可很快,隨著星辰tap,隨著絕地求生,隨著星辰快速進入爆發期。

坐在會議室上位,那個體型寬厚、胡須濃密的男人,感受到了威脅。

你彆看在玩家的口中,加布·紐維爾,是憨厚的g胖。

可在實際生活中,他也是締造了整個steam帝國的男人。

作為一家冇有上市的私人公司,加布·紐維爾對公司具有完全的控製權,再加上他作為這家傳奇遊戲公司的締造者。

在v社內部,可以說是有著絕對的權威。

不少媒體一談到v社,總會說“這是一家冇有老板的公司”,可在實際工作中,可能確實冇有老板,但冇有老板是不可

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