遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第463章亞當的世界

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第463章亞當的世界(第2/3頁)

種截然相反的‘規則’?”

寫作文,首先要解題。

楚晨給出的方向,就是在同一個地點,有兩個“世界”,來實現“平行世界”這個點題。

構築的這個創意的,有兩個原始素材。

一個是13年的ign10分的獨立遊戲《請出示證件》,另一個是經典電影《楚門的世界》

先來說《請出示證件》

這款遊戲可以說是玩過的都說好。

玩家需要扮一個“虛構”獨裁國家的邊境檢察官,審核入境人員的證件,核對信息準確性,做出放行/拒簽的決定。

玩法簡單,畫麵簡陋,但是遊戲對於審查,以及“小權利能影響大事件”這個核心點題做的相當不錯。

玩家作為邊境檢察官,對於入境人員擁有“絕對的權利”

利用這個權利,遊戲延伸出了各種事件。

玩家對於想要入境的人來說,就是“上帝”,可與此同時,玩家在整個帝國,又隻是一個無足輕重的邊境檢察官,這份工作甚至不能讓玩家吃飽飯。

遊戲對應的還有經濟壓力係統,以及衍生出來的對這種身份變化的詮釋,也是遊戲深度的一部分。

至於《楚門的世界》

那就更是,基本上不需要介紹的經典電影了。

硬要簡單說一下的話,主角楚門,生活在一個完全由導演控製的虛假世界中,周圍都是演員,他的人生是一場24小時直播的真人秀。

整個電影的過程,就是楚門不斷發現他所在的世界很奇怪,最終逐漸覺醒,並試圖逃離。

楚晨之所以會想到這部電影,是因為《楚門的世界》很適合這個“平行世界”的主題。

在楚門的世界中。

演員,楚門,這場真人秀的製作組,攝像師,他們都在同一個空間裡。

可他們所處的世界卻完全不同。

楚晨初步構想的創意。

玩家可以扮演某個“楚門節目組”的“工作人員”,他需要審核進入“楚門世界”的各種元素,包括演員證件、道具清單、劇本事件等。

還需要安排巡場,安排節目。

在這個過程中,隨著楚門的覺醒程度提高,審核要求會更加嚴格。

“所以,遊戲名字叫什麼?楚門的證件?”宋月瑩一邊在數位板上勾勒著ui草圖,一邊開著玩笑。

“暫時叫《亞當的世界》吧,考慮到版權,遊戲的主角肯定也不能用楚門.”

楚晨拿起一支記號筆,在白板頂端寫下了這個名字。

“我們的任務清單很明確。第一步,12小時內,完成核心循環。我要一個可以玩的版本,包含最基礎的證件審核、規則判定和覺醒度增減係統,熊銳,熊平,你們來負責。”

“美術方麵,”他看向宋月瑩。

“不需要太複雜,就用星辰引擎hd-2d的像素風吧,關鍵

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