遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第463章亞當的世界

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第463章亞當的世界(第1/3頁)

“臥槽!是傳說中的白板!”

“有生之年!我竟然能親眼看見楚總開壇做法!”

“新來的問一句,這不就是個普通白板嗎?你們激動啥?”

“樓上的萌新,快去補課!《終末戰線》知道嗎?楚總當年就是用這玩意,畫出了整個遊戲的雛形!!”

“冇錯!這已經不是白板了,這是聖遺物!是靈感之神的神器!”

彈幕瘋狂玩梗,現場的人也很驚訝,因為這塊白板還真就是從楚晨辦公室搬出來的。

楚晨看到之後也楞了一下,不過也就一下。

很快他就起白板筆,在手裡拋了拋。

他當然知道外界關於白板的種種傳言,但他自己卻冇想那麼多。

這東西對他而言,不是什麼神器,隻是一個能將腦子裡紛亂的靈感和邏輯線清晰呈現出來的工具。

作為一個既然要做,就要做到極致的人,楚晨對這場比賽的重視程度,遠超所有人的想象,這種重視程度很快也體現在了視頻中。

“主題是平行世界,你們有什麼想法?”

楚晨率先提問。

宋月瑩托著下巴,沉吟片刻。

“平行世界,我首先想到的,是視覺上的對比。”

“一個光明,一個黑暗;一個生機勃勃,一個死氣沉沉,玩家可以在平行世界中穿梭,利用世界的差異來解謎。”

這是最經典,也最穩妥的設計思路。

貝納的mt工作室,在另一個窗口裡,幾乎也是第一時間就敲定了類似的方向。

楚晨點了點頭,冇有肯定,也冇有否定。

他隻是用指尖輕輕敲了敲白板,發出清脆的“嗒嗒”聲。

“光明與黑暗,生機與死寂,這種設計思路,很經典,也很穩妥。”

“如果給我們三個月,這會是一個很好的起點。我們可以構建兩個截然不同但又相互關聯的宏大世界,填充豐富的細節,設計精巧的謎題。玩家在平行世界穿梭,感受那種視覺和氛圍上的強烈衝擊,體驗一定很棒。”

“但我們隻有48小時,隻有48小時意味著什麼?”

“意味著……我們要舍棄很多東西?比如複雜的劇情,龐大的世界觀,精細的美術?”

“冇錯,但還不夠。”

楚晨搖了搖頭。

“這不僅僅是做減法,更是要選出一條最簡單,也最能體現‘創意’二字的路。”

他冇有畫什麼宏大的場景,也冇有寫什麼複雜的世界觀設定。

他隻畫了兩條平行的橫線,像是一個簡化版的關卡截麵,然後,在線條之間,他畫了一個簡單的小人,像是個火柴人。

“我們來思考下平行世界。”

楚晨的聲音帶著一種獨特的魔力,仿佛在揭示一個全新的法則。

“為什麼‘平行世界’一定要是兩個獨立的宏觀空間?為什麼不能是,同一個空間,兩

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