第458章星辰48小時遊戲製作大賽
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最後,就是星辰的綜藝節目。
其實在所謂的【宣發2.0】之前,《拷打策劃》欄目就已經在進行遊戲宣發的工作了,隻不過,這個節目也好,其他節目也罷,更多的還是麵向的國內,或者最多覆蓋日本的一部分廠商。
在歐美,星辰的視頻播放量也不夠高。
對歐美廠商的吸引力自然也不夠。
是以楚晨這次親自拍板的“星辰48小時遊戲製作大賽”與其說是製作大賽,不如說是披著製作大賽的綜藝節目。
而這個綜藝節目的最終目的,是配合星辰宣發2.0的公布,讓更多的人直觀的感受到,星辰的宣發能力。
這也是為什麼馬元瑤如此有壓力的原因,作為“針對全球的大型廣告”,星辰會在youtube,穀歌,推特,對這個節目進行大力的推廣。
配套的還有很多的宣發內容。
往小的方向說,這是星辰遊戲的一次新的嘗試。
往大的方向談,這也是星辰遊戲對抗steam,和其他遊戲平臺競爭的一種手段,畢竟任何的宣發戰爭,說白了都是我有你冇有。
而對於馬元瑤個人而言,這也是一場隻能贏,不能輸的戰役。
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時間一晃,11月中旬。
蘇杭。
秋冬的空氣已經染上了一絲涼意,塞巴斯蒂·貝納從酒店出來,搭乘上了星辰遊戲早已準備好的保姆車。
他和他的團隊,《死亡細胞》工作室的核心成員,首席美術亞當和主程序托馬斯,以及另外兩個程序員,五個人臉上都有些疲憊。
哪怕昨天他們已經提前在酒店休息了一個晚上。
可上車之後,貝納還是感覺一股困意襲來,很快又躺下了。
正當他昏昏欲睡時,耳邊突然傳來一聲變了調的驚呼。
“貝納!!!”
是美術亞當的聲音,貝納不耐煩地睜開眼,要開口,還冇開口,就看到了亞當指著的窗外。
正常情況下,像這種48小時遊戲開發大賽的場地,往往都是大學,或者一個開放式的辦公區。
可現在出現在他們眼前的卻是一座龐然大物般的現代化攝影棚基地,巨大的弧形玻璃幕牆反射著天空,門口的電子屏上滾動播放著。
“星辰48小時遊戲製作大賽”的logo,旁邊還標註著幾家知名視頻網站的聯合直播標誌,有一些logo貝納不認識。
可像是索尼,穀歌,推特,youtube,twitch,這些logo,貝納還是認識的。
“這tm是遊戲製作大賽?”
雖然說,從報名審查通過之後,一行人就隱約感受到了星辰的土豪,也想過,這次比賽可能會在一個相對寬敞的地方。
可誰能想到會是在這麼大一個攝影棚裡麵??
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