第458章星辰48小時遊戲製作大賽
第458章星辰48小時遊戲製作大賽(第1/3頁)
在這樣一個競爭激烈的市場環境下。
星辰除了持續產出第一方遊戲,吸引玩家進入星辰遊戲平臺之外,還要吸引更多的遊戲廠商,特彆是中小型遊戲廠商進入星辰遊戲平臺。
這一點其實很重要。
繁星計劃雖然儲備了很多國產遊戲,可不得不承認,這兩年全球範圍的中小型遊戲還是以歐美為主。
如果失去這一部分廠商的支持,星辰平臺全球化的口號就是空談。
為了解除,steam“宣發”威脅,星辰給出的方案,便是名為【星辰宣發2.0】的一攬子計劃。
這個計劃,一句話形容。
steam能給的宣發,星辰也能給。
steam不能給的宣發,星辰還能給。
所謂,steam能給的宣發,就是當下星辰遊戲平臺的內推機製,通過算法和人工編輯推薦,把合適的的遊戲推到玩家麵前。
這套係統星辰已經玩得很熟練,甚至因為平臺遊戲總量遠少於steam,理論上,每個中小廠商的遊戲在星辰能分到的曝光率,還要更高一些。
而steam不能給的宣發,才是這套計劃的精髓所在。
那就是星辰體係下的對外宣發渠道。
最頂級的兩個渠道,自然是titok和b站。
這兩個平臺的用戶畫像和遊戲玩家高度重合,一個短視頻霸主,一個長視頻龍頭,兩者聯手,幾乎能覆蓋國內所有的年輕用戶群體。
然而,這兩個渠道畢竟是“合作”渠道,而非星辰的“自有”渠道。
星辰和兩家公司關係再好,也不可能把這兩個國民級app當成自家的後花園,想推什麼就推什麼。
這種級彆的“核武器”,隻能用在刀刃上,比如為星辰自家的作品保駕護航,指望用這種資源去扶持第三方中小廠商的遊戲,不現實。
在這樣的情況下,一些星辰自己能完全把控,又能持續產出內容,吸引玩家的渠道,就變得至關重要。
比如星辰tap,星辰壁紙,又比星辰自家出品的綜藝節目。
先說前者。
在過去,星辰tap的推廣位是隻給安卓遊戲的,但在星辰宣發2.0之後,星辰tap也會開始推pc專題。
也就是說,在星辰遊戲平臺登錄的遊戲,是可以出現在星辰tap上的,這一下子,就讓宣發覆蓋麵從星辰遊戲平臺的幾千萬,變成了星辰tap上億的體量。
還有星辰壁紙。
隨著即將到來的星辰壁紙第二屆渲染大會結果推送,星辰壁紙在全球範圍的影響力也會更大,以往,星辰壁紙也隻是推送星辰第一方遊戲和代理遊戲。
在【星辰宣發2.0】規劃中,也會拿出一部分資源進行範圍智能推送。
也就是說,可能今天在上千萬的星辰壁紙用戶中,有一些
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