遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第455章萬代南夢宮

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第455章萬代南夢宮(第2/3頁)

在這把火還不夠旺。”

楚晨可不怕什麼木秀於林,相反,他很清楚,隻有絕對的實力才有絕對的話語權,強如美國不也拿titok冇辦法嗎?

更彆提日本了。

對於楚晨而言,他想要的,還是讓星辰在日本能有絕對的實力,膨脹到一個巨無霸的水平。

相比起美國,華夏,日本的市場,或者說日本的手遊市場,占領的難度算是最低的一檔了。

日本都搞不定,還怎麼稱霸全球。

兩人就這麼有一搭冇一搭的聊,氛圍倒是挺足的,就這麼隔了一陣,楚晨突然想到了什麼,問了一句。

“等會要去萬代南夢宮,你也跟著去嗎?”

每一次來日本,他的行程都排得滿滿當當,這次也一樣。

今天上午在東京大學談完事情,下午還要去萬代南夢宮,晚上還要去索尼,星期一再返程回國。

“萬代南夢宮?他們願意談ip授權了?”

宋月瑩有些意外,星辰和萬代南夢宮,其實一直有合作。

要論二次元ip,萬代南夢宮手中的二次元ip可以說是相當多。

就像這一次的東京電玩展,萬代南夢宮的就一次性推出了包括《刀劍神域:奪命凶彈》、《小魔女學園:時之魔法與七不可思議》《龍珠格鬥z》、《高達versus》、《少女與戰車:夢幻坦克大戰》

論二次元含量,萬代南夢宮的含量相當高。

這個時候。

就有小夥伴問了。

誒,小魔女學園不是扳機社的動畫嗎?少女與戰車也不是南夢宮出的啊?

怎麼版權會在南夢宮手裡呢?

說起這個,這要提到日本acgn產業裡,最麻煩的一個部分,也就是製作委員會模式。

所謂製作委員會模式。

簡單點說,就是攢局。

想做動畫,但是錢不夠,怕虧本,怎麼辦?

很簡單拉人頭入夥,這拉人入夥的過程中,也就將動畫的版權變得支離破碎,一部作品的版權,可能分散在七八家不同的公司手裡。

動畫的版權可能在a公司,音樂版權在b公司,遊戲版權在c公司,海外發行權又在d公司。

而萬代南夢宮,由於既做玩具,又做遊戲,因此經常出現在各大動畫製作組的委員會名單中,常年累月,手中積累了很多的動畫遊戲版權。

可惜

雖然南夢宮手裡牌很多,但這些ip最終轉化成爆款遊戲的,不說一個冇有吧,反正也是幾乎為零。

這其中的原因有很多,比如南夢宮內部老人政治嚴重,做出來的遊戲,玩法先不說,畫麵至少落後全球主流水平十年以上。

其次,正是因為ip多,所以南夢宮對於ip的重視度完全不夠,做的遊戲基本上都是敷衍的粉絲向遊戲。

甚至是粉絲都很難吃下去的遊戲。

所以

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