遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第455章萬代南夢宮

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第455章萬代南夢宮(第1/3頁)

“這一次遊戲製作大賽,咱們還可以在東京大學找幾個人,搞個東京大學隊,再從帝都,或者蘇杭大學找幾個人,搞一個中日大學競爭的噱頭。”

兩人很快就聊到了48小時遊戲製作大賽的事情。

“你下個月還要給這把火繼續添柴啊?我倒是覺得可以稍微冷處理一陣了。”

雖然這次來東京,宋月瑩是“抓小三”來的,可真到了楚晨身邊,吃醋的話其實也說不太出來,兩人很快就恢複到了日常的狀態。

“怎麼,擔心我們太高調了?”

“不是高調,是太誇張了。”

宋月瑩收斂了笑容,挪了挪自己的位置,往楚晨身上靠得更近了一些。

如果此時車裡要是有攝像頭的話,這一幕可就太甜了。

簡直就是現實版的霸道總裁戀愛劇,可他們要是能聽到兩人在聊什麼的話,這個甜劇的畫風就太不對勁了。

“fgo,東方,這兩個ip在日本是什麼分量,你比我清楚。”

“現在,它們都攥在了我們星辰遊戲手裡,昨天發布會的效果你也看到了,整個日本社交網絡都炸了,這風頭甚至蓋過了tgs本身”

宋月瑩的擔心不是毫無由來的。

星辰在當下的日本多少有點“太出頭”了。

星辰tap在日本安卓渠道市場占有率比穀歌商店還高,掌握自主發行權的同時,手裡還握著日本兩大國民級ip。

還有《終末戰線》《碧藍航線》這些自主ip。

除了遊戲,titok,還有一起看電視

毫不誇張的說,就這麼滾雪球滾下去,未必不能滾出一個日本版的騰迅遊戲。

排行榜前十,一半都是星辰的可能性甚至都不能說是有可能了,在很多媒體的報道中,這就是未來肯定會發生的事情。

這種體量和影響力,對於一個外來企業而言。

其實也不算少見,比如通訊軟件line的母公司是韓國企業,電商主要是靠亞馬遜,搜索主要是穀歌,短視頻主要就是titok,長視頻就是youtube

可以說在互聯網賽道上,日本完全冇有上車。

但是在泛娛樂產業,日本企業其實還是有競爭力的,索尼,任天堂,以及一大堆的全球遊戲大廠。

在這樣的情況下,星辰的崛起,就有點像前世華夏汽車產業的崛起,是在日本“驕傲”的領域快速發展。

更彆提,新能源車好歹在日本本土還冇有那麼誇張。

而星辰,可是直接在日本本土狂吃市場份額。

木秀於林,風必摧之。

這個道理,很多人都懂。

特彆是在之前日本遊戲產業協會的事件之後,星辰遊戲內部也有擔心,這步子跨太大扯著蛋。

不過,作為整個星辰的掌舵人,楚晨卻對這種認知不太讚同。

“我倒是覺得現

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