遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第453章啊?

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第453章啊?(第2/3頁)

覺得這個提議超級離譜。

離譜的點,不僅僅是在於貝納的異想天開。

更重要的是,當下的motiontwin工作室和星辰完全冇有任何聯係,事實上,雙方可能還有一點小過節。

就是星辰歐洲的分部曾經想要投資《死亡細胞》,但是被貝納給拒絕了。

之所以拒絕。

是因為steam在今年下半年的時候,《絕地求生》在星辰遊戲平臺爆賣之後,更新了自己的合作者宣傳協議,裡麵最大的一個變化,就是steam會優先推送站內單平臺遊戲。

什麼意思呢?

意思就是,如果你這遊戲即在steam上線,又在星辰遊戲平臺上線。

那麼不好意思,steam會優先去宣發其他隻在steam登錄的遊戲。

不得不說,這一招還是挺狠的,基本上就是和星辰遊戲平臺拉開了乾架了,雖然冇有明說要搞獨占策略,卻又是實實在在的做了事。

這一招,對於大廠來說,其實無所謂。

比如卡普空,se,ea,育碧,暴雪,這些公司,他們本身就不靠steam宣發,甚至在當下很多大廠都還在自己搞平臺。

可對於中小型開發商而言。

steam的這一招,可謂釜底抽薪。

對於所有的中小廠商來說,宣發,都是共同的噩夢。

在隻有steam的時候,30%的抽成雖高,可好歹不用做選擇題,pc遊戲平臺的大頭隻有steam。

可隨著星辰遊戲平臺的崛起,在《絕地求生》爆發之後,雙平臺登錄,逐漸成為一種新的常態。

當時很多廠商都是星辰,steam兩不誤,可隨著steam一棒子敲下來。

你是要星辰的低分成,還是要steam的高流量,這就成了一個算數題了,特彆是上架星辰遊戲平臺之後,很多廠商其實也賣得不錯。

特彆是在華夏區,可星辰在歐美的市場占比確實還不夠。

於是乎,很多歐美的中小廠商最終還是選擇了先觀望,motiontwin也一樣,他們之所以冇有接受星辰的投資,就是擔心在steam平臺宣發受阻。

是以,當貝納說出去問星辰的時候。

不止亞當被貝噎得半天說不出一個字,會議室裡,其他人也是麵麵相覷。

好在,貝納既然拿這個來說事,自然是早有準備。

他很快就點開了星辰歐洲的官網,在官網上,有一個加粗的新聞。

【tgs速報:星辰‘繁星計劃’再添新章,48小時全球遊戲開發大賽將於11月中旬開啟!】

亞當皺著眉,快速掃視著新聞內容。

這個遊戲開發者大賽很明顯,是星辰平臺推廣的一環。

因為這次的開發者大賽不是找的什麼“業餘大學生”,文案寫的很清

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