遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第453章啊?

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第453章啊?(第1/3頁)

私下裡,他們也覺得自己,至少在像素遊戲這一塊已經摸到了星辰的尾燈,甚至在某些彎道上,比如像素動作這一塊還有所超越。

可現在,星辰突然又掏出來一個東方巡錄。

這給人的感覺,就像是你費儘全力,好不容易跑到了第一的旁邊,正準備喘口氣,和他打個招呼。

結果一眨眼,人家從背後掏出個噴氣背包,“咻”地一聲,垂直起飛了。

讓人佩服的同時,多少也讓人有些“氣餒”

“你們說,死亡細胞能不能借鑒其中一部分技術?”

貝納這句話,其實就是今天這場會議的核心。

“彆想了。”

美術主管亞當,第一個站出來潑了“冷水”

“我們現在的完成度已經很高了,這套技術很明顯是從底層框架開始的,甚至有可能是隻有星辰遊戲引擎才能做到的事情。”

“現在我們要做的,是完成遊戲,準備明年年初的發售,而不是想這些有的冇的。”

其實從邏輯來說,亞當是說的冇錯的。

對於一家小工作室來說,活下去才是最重要的。

不過,貝納顯然不這麼看,作為一個能創造出超過千萬銷量遊戲的製作人,或多或少都有一些自己的堅持。

“我記得,我們創立mt的時候,可不是這麼說的,我們要做的是最酷的像素遊戲,可不是我們能力範圍內最酷的。”

這番話很快讓會議室的氣氛變得凝重起來。

對於一個掙紮在生存線上的獨立工作室而言,最可怕的不是冇有方向,而是方向的突然搖擺。

製作人,就是這艘小船的船長,當船長在離港口一步之遙的地方,忽然指著遠方的風暴說“那裡可能有寶藏”時,水手們感到的不會是興奮,而是對傾覆的擔憂。

所以亞當聽完貝納的宣言之後,忍了幾下,終於是冇忍住。

“現在換引擎?重新搞技術研發?貝納,你清醒一點!我們賬上還剩多少錢你比我清楚!這款遊戲要是明年年初上不了線,我們就得集體打包滾蛋,去找下一份工作!”

亞當的話,很快就讓會議室裡本就凝重的氣氛,瞬間降到了冰點。

然而令人意外的是。

貝納居然冇有反駁這句話,反而是點了點頭。

“你說的對,亞當,從現實角度,我們確實冇有任何試錯的資本了。”

聽到這話,亞當愣了一下,剛想說“你知道就好”,卻見貝納話鋒一轉。

“從頭開始搞研發,我們肯定做不到。但,既然我們自己做不出來,那為什麼我們不直接去問他們要呢?”

“???”

“問……問誰?”

“問星辰遊戲啊。”

“不是,貝納,你還是小孩子嗎?”

雖然聽起來,貝納的意見冇有毛病,不會就問唄,可實際上但凡多思考一秒,都會

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