第444章玩法循環
第444章玩法循環(第3/3頁)
0%的極品素材做出來的極品菜肴。
玩家刷出來的各種副本,又能做成各種加房屋溫馨度的家具,可以讓同居的居民快速提升好感度。
等等等..
如何讓這些資源在遊戲中循環起來,是一個大學問。
【接觸角色(靈夢)→收集需求(木材)→完成需求(戰鬥獲取)→解鎖好感(提交道具)→提交資源(修複神社)→新需求生成(未來的其他委托)→解鎖更高好感】
這個demo,完美地將戰鬥、采集、建造、社交四個係統串聯了起來,並讓它們共同服務於“與角色建立羈絆”這一核心目標。
玩家的每一步操作,都不是孤立的。
砍樹是為了修神社,修神社是為了提升靈夢的好感,而提升好感,又能解鎖更多的劇情和互動。
可以說現目前的《東方幻想鄉》這個demo已經拿出了一個框架,而且是一個看起來相對可行的框架。
(本章完)