遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第432章一起看電視

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第432章一起看電視(第1/3頁)

如果要說今年的10月,在日本最具影響力的企業是誰,那星辰敢說第二,是真冇有人敢說第一,一些媒體甚至提出了“星辰狂熱”是一種“社會現象”

之所以會有這樣的“議論”

是因為當下的10月,確實是星辰遊戲在日本這兩年來最“活躍”的一個月月份。

先說最核心的遊戲部分。

在10月18日,也就是《碧藍航線》上線的當天。

日本遊戲暢銷榜單上短暫的出現過《碧藍航線》第一,《fgo》第二,《終末戰線》第三,這種前三名全由一家公司霸占的奇景。

雖然這個時間持續並不長,到19日,排名第四的《怪物彈珠》就反超了《終末戰線》,之後《智龍迷城》新版本上線之後,又短暫的爬到了第四,把《終末戰線》擠到了第五的位置。

可無論如何。

一家公司包攬一個國家遊戲暢銷榜的前三位,還是太過誇張了。

甚至如果放大到整個排行榜來看的話,前十的排行榜裡,第九名的《崩壞3》也是星辰代理的遊戲。

毫不誇張的說,在日本,星辰已經逐漸有了騰迅在華夏的那種“半壟斷”氣質。

不過感覺其實還不太一樣,騰迅畢竟還是一家華夏公司,對華夏來說是本土公司。

而星辰對於日本來說,是實打實的海外公司,而且星辰的影響力不僅僅是手遊,到今年10月的時候,titok已經連續霸榜了好幾個月。

星辰tap前些日子,也發布了海報,在日本的安裝量超過了兩千萬。

到這份上了,媒體們天天“不安”,鼓吹“星辰威脅論”,鼓吹“日本企業再不振作就完了”也就很正常。

特彆是在《fgo》重置版大爆,緊接著《碧藍航線》登頂之後,媒體上也時不時會出現諸如“來自中華的數字巨獸”這樣的稱號。

還有媒體,直接將星辰遊戲比作一百多年前敲開國門的佩裡艦隊,把星辰遊戲在暢銷榜上的霸道表現,形容為對日本遊戲產業的“文化殖民”。

文章痛心疾首地指出,日本的年輕人正在沉溺於“華夏資本”編織的溫柔陷阱中,喪失了對本國文化產品的熱愛與支持。

字裡行間,滿是一種“國難當頭”的悲壯感。

文章最後還發出警告,如果日本企業再不團結,學習這種高效的商業模式,未來將徹底失去與星辰競爭的資格。

然而最扯的是,同一份報紙。

前一秒在商業板塊把星辰批判了一番,可翻到生活與娛樂板塊,卻又刊登了一篇對《碧藍航線》的專題報道。

《本周潮流最前線!用開啟你的全新艦娘日常》

這種精神分裂的報道,並非在某一家媒體上出現獨有。

在日本,隨手打開一個網站。

上一篇還是《星辰帝國的

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