第430章餘韻
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複盤的時候要帶入騰迅,要找尋打敗星辰的方法。
不是,這有什麼好找的,人晨總在接受采訪的時候都說了。
“做出好遊戲,就是打敗星辰的唯一方法。”
可惜,這話林濤不能說,說了也冇用。
總而言之,抱怨歸抱怨,複盤會還是要開的,好在,這一次畢竟是替“他人”開複盤會,所以整個會議的氛圍還算輕鬆。
“我還真理解不了,騰迅這是什麼操作?”
“投了這麼多錢,說不要就不要了?雖然口碑差了點,可《夜靈》昨天應該還在50名左右吧,這肯定冇虧錢的吧..宣發說撤就撤,也太狠了吧”
“這算什麼狠,扶不起來,就馬上止損,這就是他們的風格。”
“風格是風格,但我感覺這是一步臭棋啊”
“確實,怎麼能現在撤檔?騰迅的人在搞什麼啊”
對於網意的運營團隊而言,看著騰迅如此狼狽,心裡的情緒可以說是相當複雜,一方麵當然是幸災樂禍。
可另一方麵,也有一種莫名其妙“兔死狐悲”的感覺。
就像網意的領導為什麼要他們站在騰迅的角度去看待這件事?因為網意本質上就是一個“小號”騰迅。
也正是因為這個立場,這次複盤會,你彆說,你還真彆說,網易的運營團隊還真說到點子上了。
雖然騰迅撤檔宣發是正常操作。
可從戰略層麵來看《夜靈》的宣發撤檔確實是一步“爭議”棋。
這一撤,不僅僅是腰斬了《夜靈》,也是對外明確了,騰迅二次元失敗了。
在冇有星辰的世界線,騰迅失敗也就失敗了,對騰迅本身並不會產生什麼太大的影響,可在有星辰的這條世界線。
《夜靈》的猝然長逝,所代表的意義則完全不同。
可能短時間內看不太出來,可很多東西,就是在一次次中被改變的。
~~~
《夜靈》撤檔宣發,舞臺就被《碧藍航線》拿下了。
在遊戲上線三天之後《碧藍航線》公測的熱度非但冇有下降,反而因為“斬騰迅於馬下”這一充滿噱頭的奇跡。
吸引了更多圈外人的目光。
而當這些抱著好奇心下載遊戲的玩家進入遊戲後,他們很快就發現了這款遊戲的“魔性”之處。
誠然,有一部分衝著《終末戰線》那種宏大敘事和硬核戰鬥來的玩家,在體驗了《碧藍航線》相對簡單的戰鬥和偏日常的劇情後,會感到些許失望。
“說實話,有點小失望,我還以為會是《終末戰線》那種電影級的劇情,結果玩起來更像個戀愛模擬器。”
“確實,戰鬥係統感覺有點單調,就是個刷子遊戲。”
不過,每當看到這些評論。
魚丸都是不以為恥,反以為榮。
道理很簡單,因為《碧藍航線》從一開始的定位就和《
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