遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第430章餘韻

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第430章餘韻(第1/3頁)

8月21日,星期一。

星期一是一個很神奇的時間點,理論上,這是一周之內公司八卦濃度最高的一天。

早會上誰又挨了罵,同事周末又乾了啥,行業裡誰誰誰又犯了事

可以“聊”的東西有很多,特彆是對遊戲行業而言,但今天,整個華夏遊戲圈,從南到北,幾乎所有公司的茶水間裡,話題都出奇的一致。

那就是星辰撞騰迅,終於撞出了個結果。

從18日上線,到21日,在這幾天的時間裡《碧藍航線》的各項數據可謂高歌猛進,不僅在國內市場將《王者榮耀》從暢銷榜首的寶座上短暫地拉了下來。

雖然隻持續了幾個小時,卻也足夠讓整個行業為之震動。

而在海外,尤其是在日本。

《碧藍航線》上線之後也是直接登頂,之後也和《fgo》打的有來有回,直到19日晚上《fgo》綜藝節目播出。

新一輪宣發之後才被《fgo》擠到了第二。

反觀《夜靈》,則上演了一出自由落體。

從上線首日勉強衝進暢銷榜前十,到第二天跌出三十,再到昨天,已經徹底在五十名開外徘徊。玩家社區惡評如潮,評分一路走低。

到了昨天,騰迅內部就已經開始撤銷所有的《夜靈》的宣發。

這一決策最直接的反應,就是今天一早起來之後,所有的玩家都發現了一個驚奇的事實。

《夜靈》“不見了”

各種替《夜靈》“仗義執言”說什麼“罪不至此”“還是個好遊戲”,一天七八條《夜靈》消息的遊戲媒體,不再發聲。

視頻網站、直播平臺,《夜靈》之前重金買下的推薦位和廣告位,全部消失。

那些前兩天還在賣力宣傳《夜靈》的頭部up主和主播,今天仿佛集體失憶了一般,直播間裡玩起了彆的遊戲。

最新的視頻也絕口不提“夜靈”二字。

甚至連騰迅自己的應用商店和遊戲中心,原本被置於最頂端的《夜靈》,也被悄無聲息地移到了一個不起眼的角落。

整個過程快得不可思議,也安靜得不可思議。

其實騰迅腰斬項目,倒是並不少見,可如此果斷又如此迅速,確實不多見,因而彆說媒體了,像是網意,完鎂這些。

周一上班就被要求“複盤《碧藍航線》是如何成功”的人,也是嚇了一跳。

~~~

網意,綜合宣發運營部。

在眾多被要求“複盤研究星辰是如何又一次成功”的人當中,就有林濤。

其實他是真不想來開會。

這種複盤會有意義嗎?這不就跟上學的時候,家長讓多學習一下班裡的好孩子一樣嗎?

除了讓上麵的“家長”感覺有用之外,完全就是浪費時間。

最扯的是,這次“複盤”的時候,領導還給了個很奇葩的要求,說什麼

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