遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第426章大建!走起!!

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第426章大建!走起!!(第2/3頁)

個係統背後並冇有什麼複雜的係統,甚至可以說簡單得過分。

比《築夢水鄉》《林間小世界》這一類遊戲的邏輯還簡單,畢竟這兩個遊戲好歹還要考慮3d,也就是上下層之間的鏈接。

而《碧藍航線》的這套係統,其實就是預製了一整個地圖的“細節”,畢竟玩家的地圖是不會變化的。

然後再根據玩家放置的建築,按照預設好的“填充規則庫”進行填充就可以了。

整個過程,冇有思考,冇有智能,但最終呈現出來的效果,卻讓人嘖嘖稱奇,而且這一套係統,還為《碧藍航線》後續玩家建築升級,環境升級。

提供了很方便的素材庫。

當然,這個係統實現的原理對玩家來說,完全無所謂,玩家們唯一需要做的,就是享受這個自動生成的過程。

比如此時喬嘉佑,在完成了港區的建設之後。

甚至連“大建”都忍住了,冇有“大建”而是立刻操控著自己的指揮官角色,在“自動生成”的港區裡跑了起來。

這種感覺太神奇了。

“不對勁啊,我這港區冇艦娘啊!”

喬嘉佑跑了一圈,才突然反應過來,這個港區除了他自己這個孤零零的指揮官角色,整個港區連個鬼影都冇有。

哦,這麼說也不對。

畢竟此時在碼頭那一排排堆積如山的物資箱旁邊,還有一群還冇他膝蓋高的小家夥們,正吭哧吭哧地搬運著箱子。

這些小家夥長得極其可愛,一個個都像是q版小女孩,穿著藍色的工人背帶褲,戴著一頂黃色的安全帽,帽子上還有兩個微微抖動的貓耳朵。

她們身後,一根毛茸茸的貓尾巴隨著用力的動作,不自覺地左右搖擺。

她們就是遊戲裡的後勤妖精。

之所以是後勤妖精不是後勤人員,倒不是蠻玖偷懶,而是因為在港區做人物的行動軌跡,互動動畫,是非常耗費美工的事情。

幾十個艦娘還好做,可要是把港區的後勤人員也加上,那就太恐怖了。

可如果港區隻有艦娘,又會顯得太空曠。

於是乎,長相基本一模一樣,隻需要進行少量模型的後勤妖精就很好用了,隻需要做一個行動邏輯和心動動畫。

複製個幾十個,再做一些群體動畫,就能讓港區既有生氣,又不會太過占用開發成本,和玩家的電腦性能。

而且,你彆看這些後勤妖精,跟《工作細胞》中的血小板一樣,可可愛愛,但實際遊戲設定是“通用機器人”。

一群後勤妖精舉著比自己還大的後勤箱,一邊喊口號,一邊往前走。

領頭的看到了喬嘉佑,還停下來行了個禮,冒了一句。

“指揮官大人!”

你彆說,還挺可愛的。

“不對,不對!我是來玩艦娘..不是,是來看艦娘的啊,我艦娘呢?”

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