遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第426章大建!走起!!

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第426章大建!走起!!(第1/3頁)

在宿舍樓和食堂之間,甚至還出現了一小片帶長椅的休息區,旁邊還有一個小小的花壇。

就連路燈,販賣機,垃圾桶這些小物件,都恰到好處地出現在了路邊。

整個過程就像是在玩一款簡化版的城市模擬遊戲,但又完全不需要玩家去費心那些瑣碎的細節。你隻管“大興土木”,而“裝修”的活,係統全包了。

“我靠.這是什麼係統?”

“比終末戰線還牛逼?自動鋪細節!??”

看到這一幕,喬嘉佑是真的愣住了。

大部分帶有家園係統的遊戲,要麼是模板化的固定場景,玩家隻能換換牆紙,擺幾個家具。

要麼就是像《終末戰線》那樣,給予玩家極高的自由度,什麼都可以自己弄。

對於大佬來說《終末戰線》的家園係統什麼都能造的係統非常完美。

但對於喬嘉佑這種手殘黨,造出來的東西狗看了都搖頭,最後隻能用“藍圖大法”

也就是找其他玩家要家園分享碼,雖然到處找大佬要“分享藍圖”也是一種樂趣,可碧藍航線這個自動生成的係統,看起來也不錯。

既保證了每個玩家港區的獨特性,又保證了最基本的“美觀”,不會出現辣眼睛的布局。

“這是咋做到的!??”

在看完這個係統生成的港區之後,喬嘉佑的好奇心一下子被徹底勾了起來。

這會還是17年。

後世很流行的《築夢水鄉》這一類,依靠擺放建築自動生成場景的遊戲,還未出現。

所以當這個功能出現的時候,喬嘉佑真的感覺像是在看黑科技。

他再次點開了港區的編輯模式。

這一次,他打算親自“為難”一下這個係統。

他拖動著“艦娘宿舍”的圖標,將它從原本規劃好的生活區,一把拽到了島嶼最偏僻的西北角,緊挨著懸崖。

然後,他又把“補給餐廳”拖到了遙遠的東南角沙灘上。

很快一個顛三倒四,毫無邏輯可言的布局,很快出現了。

“我倒要看看,這你還能怎麼給我圓回來。”

喬嘉佑嘀咕著,按下了“完成”按鈕,屏幕上,原有的道路和綠化瞬間消失,仿佛被一隻無形的手抹去,緊接著,新的道路開始衍生。

通往懸崖宿舍的路,係統沿著山勢鋪設了一條蜿蜒的盤山路,路邊還貼心地加上了防護欄。

通往沙灘餐廳的路,則在靠近沙灘的地方,變成了木質棧道,旁邊甚至還多了幾棵椰子樹和沙灘椅。

原本空曠的區域,再次被草坪、行道樹、花壇和各種細節小物填充得滿滿當當,整個港區看起來依舊井然有序。

甚至因為這種奇特的布局,多出了一種彆樣的野趣。

喬嘉佑呆呆地看著屏幕,嘴巴微張。

“臥槽,這也可以???神了!!”

其實,這

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