遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第414章青出於藍?

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第414章青出於藍?(第2/3頁)

,不過有一說一,這波宣發是真的猛。”

騰迅的攻勢,比所有人預想的還要猛烈。

如果說前一天的公告是空襲警報,那麼第二天,就是鋪天蓋地的飽和式轟炸。

不僅僅是騰迅內部的渠道,就連1717,遊民這樣的網站,首頁最顯眼的位置掛上了《夜靈》的巨幅動態廣告。

頭版新聞更是簡單粗暴,什麼《騰迅的野心之作,重新定義二次元手遊》

《專訪磨坊工作室:如何用一年時間,打造一個全新的“夜靈”世界》

這些文章基本上,是從世界觀、遊戲畫麵、美術風格到核心玩法,把《夜靈》誇上了天,最離譜的是《夜靈》裡麵很多明顯是“借鑒”了星辰hd-2d的光影技術也被拿出來大吹特吹。

於此同時,不少b站遊戲區的up主。

也在一夜之間全都變成了《夜靈》的“自來水”

“臥槽兄弟們,我跟你們說,騰迅這次真的開竅了!這個pv的質感,你們看這個光影,這個粒子特效,拉滿了呀!”

緊接著,b站上各種“外國玩家看夜靈pv,驚呼牛逼”“萬字解析帶你了解夜靈世界觀”的視頻也是噴湧而出。

不少玩家看到這一幕,都冒出了“既視感好強”的感覺。

很顯然,騰迅這就是完全在按照星辰的玩法做的宣發路數,可惜,這些宣發雖然能學到皮,卻學不到神。

星辰的很多東西是流量到了玩家自發切片。

而騰迅則是,先做宣發,再切片。

不僅視頻播放量冇有達到,還出現了一些海外博主,驚訝於居然有人給錢讓他們看pv。

不過無論如何,騰迅的宣發確實起到了作用,一時間,整個市場的目光都被吸引了過來。

特彆是定檔10月17,就比《碧藍航線》提前一天。

不少人都在說,這是騰迅在報8月20日夏日遊戲節搶跑的仇。

而在這片喧囂之中,一則采訪,將這場“戰爭”的火藥味推向了頂點。

國內知名的遊戲媒體“遊戲茶館”,放出了一段對《夜靈》製作人齊誌鴻的獨家專訪。

采訪中,記者拋出了一個問題。

“很多玩家都覺得《夜靈》在玩法和風格上,與星辰的《終末戰線》有許多相似之處,您對此怎麼看?”

這個問題,其實“蠻尖銳”,但作為騰迅宣發的一部分,他們敢放出來,自然也是有準備的。

果不其然。

鏡頭前,齊誌鴻麵對這個問題,一點也不顯得慌張。

“首先,我非常尊重星辰遊戲,以及楚晨先生,他們確實是國內arpg手遊的開拓者,為這個品類打開了市場。”

他先是客氣了一句,話鋒卻猛地一轉。

“但是,開拓者不代表就是終結者。”

“任何一個品類都需要進化,需要有更強的

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